Plot je signaalpad . Het signaalpad van een DSP -circuit begint bij de ingang punt . Afhankelijk van het type signaal dat u wilt verwerken , kan de inbreng punt lijnniveau of audio zijn. Stereo-installaties , digitale muziekinstrumenten en instrument versterker Line uitgangen sturen een line-level signaal . Line- level signalen zijn minder krachtig dan audiosignalen . RCA-aansluitingen en 1/4- inch instrument aansluitingen kunnen zowel dragen lijnniveausignalen . Audiosignalen , zoals die vanaf een gitaar of microfoon zijn krachtiger . Verwerkt u een audiosignaal moet de signaalweg een analoog naar digitaal omzetter omvatten . U kunt een signaal filter te zitten in de signaalweg tussen de ingang punt en de analoog naar digitaal converter plotten . Kopen van 2
Selecteer een sample rate voor uw digitale hardware data converter. De waarde voor deze component is ingesteld in Hz . Bijvoorbeeld , in een digitale vertragingseenheid waar een signaal wordt door een 300 - tap filter en onderworpen aan een frequentie van 48 kHz , de minimale vertragingstijd opgeleverd is 3,123 ms .
3
Selecteer een chip snelheid. Het datageheugen , signaal geheugen en rekenkracht motoronderdelen van een DSP circuit opgeslagen in chips die zijn geïntegreerd in het circuit. De snelheid van de chip bepaalt de snelheid en duidelijkheid van de verwerking . Lage chip snelheden kan het signaal latency veroorzaken . Dit is een fenomeen waarbij de tijd die een signaal te verwerken merkbaar te lang . Een praktijkvoorbeeld hiervan is wanneer een toetsenbord wordt via een DSP chip unit met lage snelheid. Je slaat een notitie en er is een hoorbaar verschil in tussen het slaan van de notitie en het horen van de audio . Chips met hogere snelheden zijn duurder .
4
Maak een basis schets van uw circuit . Begin met het tekenen van een fundamentele overzicht van elke component die u wilt opnemen in uw DSP- circuit. Er zijn vijf belangrijke componenten om een DSP- circuit: Input , programma -geheugen , geheugen , Compute Engine en output . Het programmageheugen bewaart de data die wordt gebruikt om het signaal te verwerken . Het geheugen slaat de informatie te verwerken , vooral de audio- of line-level signaal . De Compute Engine voert de verwerking . De output stuurt de digitaal bewerkte signaal outbound naar een externe toepassing , zoals mix console .