Bepaal creëren wat soort spel is dat je scoren. Als het mogelijk is , kijken naar fragmenten van de gameplay , kijk naar concept art en luister naar de geluidseffecten. Dit zal elk aspect van de muziek die je schrijft voor het beïnvloeden . Kopen van 2
Flesh uit een basis terugkerende melodie voor het spel , ook wel de ' theme song . " Het hoeft niet om een volledig georkestreerde spoor te zijn , maar het verkrijgen van de goedkeuring van de game-ontwikkelaar op de hoofdmelodie zal uw werk veel gemakkelijker later op te maken .
3
Splits de delen van het spel dat vereisen scoren ( over het algemeen een goede brok van elk spel ) in hanteerbare en merkbaar gedifferentieerde brokken . Zo kunnen alle onderdelen van het spel vereisen doordachte , stemmige achtergrondmuziek worden gescheiden van de onderdelen die regelmatig hectische actie liedjes . Ook dit zal uw werk gemakkelijker te maken tijdens de eigenlijke songwriting gedeelte .
4
Schrijf de muziek voor elk gedeelte van het spel volgens de vereiste artistieke concept voor dat onderdeel , en houdt nauwgezet notities waarop lied is voor welk deel van het spel . De meest voorkomende manier om dit te doen is door het benoemen van de nummers afhankelijk van waar in het spel dat ze zich voordoen .
5
Geef stem aan je score met behulp van een muziek - creatie software geschikt voor het produceren van alle instrumenten die je heb geschreven in de muziek of een feitelijke orkest van betaalde muzikanten . Noteer de muziek in te passen , van hoge kwaliteit formaat als Ogg Vorbis en WAV , en verpakken ze samen voor de game-ontwikkelaar .