Maak uzelf vertrouwd met spel dat je zult werken met . Vergeet niet dat de actie in een spel zeer dynamisch kan zijn - een seconde , zou de hoofdpersoon reist door middel van een rustige platteland , en de volgende seconde kon hij strijden een draak . Uw muziek moet even dynamisch zijn . Conceptualiseren wat voor soort muziek het thema van het spel past , en hebben muzikale ideeën klaar voor elke situatie . Kopen van 2
Aankoop sommige notatie software , zoals Finale of Sibelius . Dit zal u toelaten om elektronisch te noteren uw ideeën als je ze hebt, en deze afspelen in real time. Deze programma's laten u vol multifonische scores te maken en op te slaan individuele stukken als aparte bestanden . U kunt de bladmuziek van liedjes als MIDI- bestanden die kunnen worden gebruikt met sequencing software af te drukken of op te slaan .
3
Denk aan de soorten geluidseffecten van het spel zal vereisen . Als het spel is een futuristische shooter , moet u klinkt als geweerschoten , laser geluiden , en algemene splat effecten te creëren en bonzen . Als je het maken van een race game , zul je nodig hebt om op te nemen motor klinkt , crashen geluiden , en juichende menigte .
4
Aankoop sequencing software, zoals ProTools , Cubase of Digital Performer . Naast hun sequencing functies , zullen deze programma's kunt u live- muziek op te nemen . De enige beperking op dit punt is uw verbeelding . Je kunt alles wat je wilt opnemen . U kunt importeren de MIDI-bestanden die u hebt gemaakt met uw notatie software en wijs virtuele instrumenten op de onderdelen die u hebt geschreven te spelen .
5
Test uw sonische creaties door ze te spelen met het spel. Speel door een spelniveau tijdens het luisteren naar de muziek die je hebt gemaakt . Vraag jezelf af of de muziek die geschikt is voor het niveau , en als het dient om de meeslepende ervaring te verbeteren . Breng eventueel wijzigingen of veranderingen . De kans is groot dat minstens een paar aspecten van uw originele score zal enige revisie nodig .