Muziek producenten een computer moet hebben om al hun samplers en audio programma's worden gebruikt in het bewerken coördineren. Er is grote discussie over de vraag of een Macintosh of een Windows-pc is de beste optie voor muziek productie . De meeste universiteiten gebruiken Macintosh-computers , met inbegrip van de Universiteit van Washington , de Universiteit van Arizona en Michigan State University . De beslissing om een platform te verkiezen boven de andere is grotendeels de voorkeur van het individu. Als je gewend bent aan het gebruik van een Windows-pc kunt u mogelijk meer geneigd aan de stok met Windows . Er zijn kwalitatief hoogwaardige programma's voor beide opties .
Mastering Tools
Een muziekproducent moet toegang hebben tot een kwalitatief hoogwaardige mastering tool . " Peak " voor Macintosh en Steinberg's " WaveLab " voor beide platforms zijn beide goede opties . Vaak de belangrijkste audio-editing en sequencing programma zal opties voor mastering opgenomen hebben , maar het is het beste om een standalone programma , waar het enige doel is om bestanden te bewerken. Deze programma's zijn meestal minder defect en staat geavanceerde mastering .
Audio Sequencing
Audio sequencers in de professionele muziek-productie studio's te bewerken , te manipuleren , te snijden en te herschikken opgenomen muziekwerken. Deze programma's worden gebruikt in het begin stadia en bieden hulpmiddelen voor het comprimeren van audio , normaliseren audio niveaus , het verwijderen van overtollige ruis en fine-tuning van het eindproduct . Digital Performer en Logic Studio zijn programma's die er bestaan voor de Macintosh-systemen; terwijl Sonar en Cubase zijn twee van de top programma's voor pc-gebruikers . Cubase komt ook in een versie voor Macintosh-systemen .
Samplers
Muziek producenten moeten toegang hebben tot een grote sample bibliotheek . Een sample-bibliotheek is een verzameling van geluiden gesampled van live- instrumenten . Zo zal een goede sample bibliotheek elke noot die een viool is geschikt voor het afspelen opnemen . Zij zullen deze plaatsen op verschillende manieren op te nemen en vervolgens de programmering die het mogelijk maakt een audio sequencer deze notities terug te spelen , afhankelijk van wat de producent wil . Op deze wijze is het mogelijk een volledig werk op een computer met levende geluid afspelen . Het is dan de producent job te bewerken en het geluid klinkt realistisch en overtuigend .
Manipuleren