Druk op "Mode ". De LED licht op de MPC 1000 zou moeten beginnen te knipperen . Terwijl het licht nog steeds knippert , drukt u op " Pad 6 " trim -modus te activeren . Kopen van 2
Selecteer de drum sample die u zojuist hebt opgenomen door het raken van het pad van de drum sample is toegewezen aan . Draai langzaam de gegevens wiel geleidelijk spelen de trommel monster. Stop wanneer u bij ons aan het begin van een drum geluid dat u wilt gebruiken ( zoals het begin van een snare drum roll ) . Druk gelijktijdig op de "Shift" en links /rechts cursor naar het begin van het geluid te markeren . Draai langzaam de data wiel tot aan het einde van de geselecteerde drumgeluid . Druk gelijktijdig op de "Shift" en links /rechts cursor naar het einde van het geluid te markeren .
3
Push " Pad 1 " om de sample vanaf de gemarkeerde start en eindpunt te spelen . Als de drum geluid dat u wilt vastleggen is goed geïsoleerd , drukt u op de toets " F6 " Sample Edit-venster weer te geven . Selecteer " Extract ".
4
Geef een naam voor de monstername u gaat maken in de " naam Nieuw veld" zijn . Bijvoorbeeld, als u op de winning van een snare drum geluid , je kon het monsterextract " monster. " Noemen
5
Druk op " F5 " om de gemarkeerde geluid op te slaan als een nieuw monster , met zijn eigen monster pad opdracht. Herhaal de stappen 1 tot en met 5 totdat u een voorbeeld van alle drumgeluiden je nodig hebt aangemaakt ( bijvoorbeeld kick drum , snare drum en cymbals ) .
Toevoegen Drumgeluiden naar een andere MPC 1000 Sample
Pagina 6
Druk op de toets " Main" . Selecteer " Ongebruikte " uit de lijst van volgorde opties . Selecteer het nummer dat u wilt gebruiken om uw spel op te nemen als u overdubben het monster drum geluiden die je zojuist hebt gemaakt naar een andere MPC 1000 monster .
7
Draai aan het wiel om de gegevens van een programma in de in het apparaat te selecteren geheugen als geluidsbron . Dit zal u toelaten om de drumpads MPC 1000's gebruiken om een track uitvoering op te nemen .
8
Houd gelijktijdig de "Play Start" en " Rec " knop om de vier seconden aftellen die begint te initiëren uw track recording .
9
Hit the drum pads zijn toegewezen aan de monsters die u wilt spelen . Bijvoorbeeld, als een gitaar riff sample is toegewezen aan Pad 1 , een kick - drum sample toegewezen aan Pad 2 , en een snare - drum sample aan Pad 3 toegewezen , en u wilt kick toevoegen en snare drum geluiden om de gitaar riff , hit Pad 1 en als de gitaar - riff sample afspeelt , sloeg Pads 2 en 3 om de kick overdubben en snare klinkt op plaatsen waar je ze wilt hebben .
10
Druk op " Stop " om het te beëindigen Track Recording .