bij het begin van een thema of begeleiding voor elke vorm van visuele schrijven , het meest belangrijke ding om te overwegen is hoe de muziek het eindresultaat zal een aanvulling . Denk aan een grote muziek, melodie , een stuk dat zal dienen als een herhalend thema in het werk . Dit is eenvoudig te realiseren wanneer de toon en het thema van het spel is vastgesteld . Kopen van 2
Een donkere spel moet een donkere thema hebben , een spel van kinderen moeten bubbels en snel klinken , een puzzelspel introspectieve en complexe , een platformer energiek en ongecompliceerd . Er zijn natuurlijk uitzonderingen en innovatie gebeurt alleen wanneer risico's worden genomen , maar over het algemeen het ding om in gedachten te houden in dit vroege stadium van de vooruitgang is een soundtrack verenigbaar is met het eindresultaat te maken .
3
Met het thema en de toon van het eindresultaat in het achterhoofd , de ontwikkeling van de melodie . Het moet ten minste 1-2 minuten originele inhoud hebben met een aangename , rijden turn -around aan het einde , zodat herhaling van het hoofdthema niet klinkt schokkend als het een herhaling .
4
De melodie moet te zijn catchy zonder vervelend , en muzikaal complex genoeg om mensen met een achtergrond in theorie interesseren . Misschien is het spel dat het beste voorbeeld van dit soort muzikale schrijven is Squaresoft de Final Fantasy -serie , die is geïnspireerd fans om karakter en spel thema leren op piano . Er is zelfs een canon van Final Fantasy thema's beschikbaar in bladmuziek voor piano of strijkers .
5
Nu dat je een basisthema voor het project , maken gebruik van soortgelijke regelingen of instrumentaties naar de andere tracks nodig voor het spel . Het is een goed idee om een dramatisch thema , een dreigend thema , een thema voor de overwinning en nederlaag, en alles wat dit werk vraagt om te hebben. Alle tracks moeten loop- in staat te zijn en te onderhouden wat samenhangende kwaliteit van toen speelde samen met de andere stukken .