>> Kunst en amusement >> Art >> andere kunst

Hoe om 3D-beelden te scheppen Met Software

Grafisch 3D hebben volledig getransformeerd de kunst en entertainment industrie. Van de oogstrelende visuele effecten in epische Hollywood sagen tot de verleidelijke meeslepende omgevingen van moloch videogames , 3D-beelden en de effecten daarvan hebben een revolutie in de manier waarop creatieve visies tot leven gebracht . De software-applicaties gebruikt om ze te maken hebben opengesteld hele nieuwe werelden te ontdekken , te creëren en build.Things je nodig hebt
3D softwaretoepassing
2D /foto-editing software
Toon Meer Instructions
Hoe 3D Graphics
Maak 1

Selecteer uw 3D- toepassing . Een groot aantal 3D grafische toepassingen op de markt . Populaire opties zijn:
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Studio
neushoorn

Al deze apps zijn commercieel ontwikkelde producten die worden verkocht met dure prijskaartjes ( hoewel sommige worden aangeboden als student /academische versies tegen gereduceerde prijzen ) . Echter , een gratis open - source 3D modeling en rendering programma genaamd Blender is beschikbaar . Kopen van 2

Kies uw modelleren stijl . Voordat je een 3d beeld moet u eerst een 3D- model te maken kan creëren ( ook wel mesh) . Twee verschillende modellen stijlen zijn beschikbaar . De eerste heet box modeling . Met deze methode kunt nemen ruwe primitieven , zoals een kubus of een bol , en bouwen ze in een manier om het object dat u van plan bent om te creëren vormen. Bijvoorbeeld , met een basis bol als een hoofd , een kubus als romp en sommige flessen die armen en benen kon de fundamentele menselijke vorm bouwen . Door verder te herwerken deze ruwe primitieven , kon je ze in de mode realistisch uitziende vormen , zoals ogen , neus, oren , lippen , spieren etc.

De tweede fundamentele modellering stijl heet NURBS modelleren . NURBS staat voor Non Uniform Rational Basis Spline . Met behulp van de NURBS modelleren proces , zou je een reeks van splines te maken en vervolgens te verbinden of bedek ze met behulp van een proces genaamd loft (ook bekend als skinning ) . Het effect is vergelijkbaar met strekken een doek op een lijn of spline te geven vorm . Deze techniek wordt vaak gebruikt bij het maken van organische 3D-objecten .
3

Maak je licht. De meeste software- toepassingen zijn vooraf ingestelde lichtomstandigheden dat ideaal om gebreken of vlekken te spotten in je creatie zijn , maar niet die welke het voorwerp eruit zou kunnen zien in real-world verlichting. U wilt een of meer lichten aan uw scène om een aantrekkelijke uitstraling aan uw netwerk te bieden . De meeste 3D-software -toepassingen bieden volledige controle over alle nuances van uw verlichting , van positie en richting aan subtiele kenmerken, zoals val - off en schaduw vormen . Door het aanpassen van deze eigenschappen kun je dramatische effecten , zoals het repliceren van een typische Hollywood- verlichting scene naar een meer ingetogen levensechte scène produceren .
4

structuur aan je mesh . Op dit punt zal je gaas hebben een zeer saaie , grijze kijken net als een onvoltooide , plastic model vliegtuig . Het proces van het kleuren en detaillering van uw netwerk wordt genoemd texturen . Hoewel sommige 3D- toepassingen zijn onder meer een textuur editor , de meerderheid niet voorzien van een geïntegreerde texturing nut. U krijgt een 2D /fotobewerkingsprogramma , zoals Adobe Photoshop of de freeware applicatie , Gimp nodig . Met behulp van een van deze toepassingen kunt u een textuur die zal in kaart aan of rond je 3D-net waardoor het Gegevens en kleuren te creëren . Veel 3D- design studio ( in zowel de gaming- en de filmindustrie ) in dienst afzonderlijke kunstenaars , een om de 3D-net te maken en een andere om de 2D- structuren te creëren en vervolgens textuur in kaart te brengen aan de maas .
5

Render uw 3D-beeld . Na het bouwen van uw 3D-net , texturing het en het instellen van de verlichting scene , de laatste stap is om het beeld terug . 3D-toepassingen hebben verschillende export en waardoor instellingen die de snelheid en kwaliteit van uw rendering kan beïnvloeden. Na het aanpassen naar uw tevredenheid , kunt u de weergave te starten. Dit proces kan veel tijd in beslag nemen , afhankelijk van de complexiteit van uw netwerk , de textuur grootte en de hoeveelheid en de gedetailleerdheid van uw verlichting setup . Na het renderen is voltooid , moet het ingevulde afbeelding worden in de map die u hebt opgegeven in het maken dialoog .

andere kunst

Verwante categorieën