>> Kunst en amusement >> Boeken >> Book Publishing

Hoe maak je een Storybook op een PC Zorg

Het moeilijkste deel over het maken van een prentenboek is het organiseren van uw gedachten in het schrijven . Met behulp van uw PC naar uw verhaal te creëren is een efficiënte manier van het maken van dit gebeuren . Met uw pc , kunt u een database voor jezelf , dat is veel duurzamer dan de vluchtige , briljante ideeën die vonk in je hersenen elke dag te creëren . Met behulp van een PC kunt u ook een onderwerp van onderzoek binnen enkele seconden . Instructies
1 Maak een map die een virtuele representatie van je creatieve brein zal worden.

Maak een map op uw bureaublad en noem het wat je wilt . Dit zal de map waarin je al je gedachten en ideeën te organiseren . Uiteindelijk zal het een virtuele representatie van je creatieve brein geworden . Zorg ervoor dat u een back- up van deze map op een aparte locatie vele malen gedurende het gehele proces . Kopen van 2 Niet staren naar een leeg scherm . Typ in plaats daarvan uit elke gedachte en idee je hebt om jezelf beginnen.

Maak mappen in deze map . Noem ze " tekens ", " verhaallijn ", " locaties", " concepten ", " het publiceren informatie , " " restjes ", " afbeeldingen ", " onderzoek", " lay-out " en " darlings . " Er is eigenlijk een gratis, open source schriftelijk programma genaamd " verhalenboek " dat deze organisatie proces voor u zal doen ( zie de link met het label " Storybook " in het gedeelte Bronnen om het te downloaden . ) Tijdens dit proces moet u uittypen elke gedachte je hebt in deze map . Staren naar een leeg scherm maakt het schrijven heel moeilijk , en als je een map vol met gedachten en ideeën hebt , zal je altijd een uitgangspunt .
3 Stel jezelf publiceren vragen nu zo dat u zal worden een stap voor uw toekomstige uitgeverij .

Open een nieuw document , of streng als je gebruik maakt van het verhalenboek . Gebruik een tekstverwerkingsprogramma u wilt . Stel jezelf een paar vragen : In welke genre zal uw verhaal boek thuis? Zal het hebben foto's en illustraties ? Voor welke leeftijdsgroep schrijf je? Bent u het schrijven van een verhaal te vertellen of schrijf je een lesje te leren ? Hoe kun je de markt dit verhaal boek te verkopen ? Dit soort vragen zijn wat uitgeverijen gaan vragen , dus als je doel op lange termijn is jouw verhaal boek te hebben gepubliceerd , dan moet je al deze dingen de hele tijd schrijf je in gedachten te houden . Typ uw antwoord , en sla dit document in de " uitgeverspas " map .
4 Bepaal hoeveel illustraties zal in uw boek , en erachter te komen hoe je gaat om ze te maken .

Bedenk een plannen voor de illustraties in uw verhaal boek . Hoe vaak ga je een afbeelding in? Elke pagina ? Elk hoofdstuk ? Of gewoon op de cover ? Bent u van plan om ze zelf te maken , of ga je naar een illustrator te huren ? Bent u van plan om ze te tekenen op papier , en dan scannen ze op een computer ? Of bent u van plan om ze digitaal te tekenen? Bent u van plan om ze te tekenen op alle? Misschien wil je kleine collages maken of foto's bevatten . Noteer de antwoorden op deze vragen in een document en sla het op in de " afbeeldingen " map . Als u ervoor kiest om digitale illustraties bevatten , moet u Paint.net , dat is een gratis , open source image en fotobewerking programma te downloaden . U kunt de link voor Paint.net in het gedeelte Bronnen vinden .
5 is een verhaal rijdt u om te schrijven ? Of is het een teken dat je liefde?

Zoek uit wat er gaande is om het verhaal voort te stuwen . Er zijn twee manieren om verhalen te schrijven en toch houd je momentum . Een daarvan is om te schrijven voor het verhaal . Als u een specifieke verhaal dat je wilt vertellen , dit is de optie die u moet kiezen . Vervoer naar de climax van het verhaal is wat zal je blijven schrijven . De andere optie is om te schrijven voor de karakters . Kies deze optie als u specifieke personages in gedachten , personages die aanvoelen als echte mensen aan u . Als u het schrijven begint , schrijf je de letters ' gedachten , gevoelens en handelingen . U zult hen volgen rond in je hersenen , en opschrijven wat er vervolgens gebeurt . De acties van je personages zal het verhaal rijden . Typ uw beslissingen en gedachten over deze materie in een document en sla het op in de " tekens " map .
6 Laat het verhaal tot u komen tijdens de dagelijkse taken , en schrijf ze op als je eenmaal klaar bent .

Beginnen met het schrijven , brainstormen en onderzoeken . Proberen om de werkelijke verhaal te schrijven en voer informatie in de daarvoor bestemde mappen over de personages , locaties , verhaallijn en illustraties als je ze te ontdekken . Gebruik een zoekmachine om alles te onderzoeken , en er zeker van te nemen waar je de informatie in het " onderzoek " map . Als je problemen hebt aan de slag , dan kunt u dit doen in de omgekeerde volgorde : brainstorm over de personages en locaties , verhaallijn en illustraties , en wacht tot de werkelijke verhaal te schrijven tot later . Het doen van deze dingen zullen een prewriting proces dat essentieel is voor het creëren van een verhalenboek beginnen . Je zal beginnen te denken over jouw verhaal te allen tijde in de rug van je geest . Je zal komen met je beste ideeën tijdens taken werkt graag buiten , afwassen , autorijden of vouwen kleren . Wanneer dit gebeurt , laat uw gedachten de vrije loop en ontdek deze nieuwe ideeën , en dan wanneer je een stopplaats geraakt , typt ze uit , zodat je niet snel zult vergeten .
7 Stel je het verhaal in je hoofd en gewoon schrijven .

schrijven zonder afleiding . Dit is het punt waar je moet in staat zijn om te gaan zitten en te schrijven voor uren op een moment . Het klinkt als een ontmoedigende taak , maar als je naar dit punt , heb je zo veel brainstormen en prewriting dat het verhaal alleen maar zal komen om je klaar . Het voelt vaak alsof je een boek in plaats van het lezen van het schrijven van een. Een gratis , open source programma dat u kan helpen bij het schrijven zonder afleiding heet Donkere Kamer , een eenvoudige tekstverwerker die met een zwarte achtergrond vult je hele scherm. Het enige wat je kunt doen in dit programma is te schrijven , dus het is echt handig als je jezelf wilt dwingen om uittypen van een flinke portie van schrijven zonder steeds afgeleid ( zie bronnen ) .
8 Lees alles wat je hebt geschreven en bewerken als je gaat.

Bewerk uw eerste ontwerp . Start het lezen van uw ontwerp vanaf het begin , en maken veel veranderingen . Je zou typefouten of grammaticale fouten , of misschien zelfs hele hoofdstukken die niet passen in een of andere reden vinden . Vaak zullen er secties die je helemaal gek , maar dat is niet goed voor het verhalenboek . Als je jezelf in deze situatie , moet je de hele sectie te markeren en knippen en plakken in een nieuw document . Sla dit nieuwe document in de " schatjes " map , en dan beginnen die sectie in het oorspronkelijke document . Dit maakt het makkelijker om uit te delen die je echt lief te hebben, omdat je niet hebt om ze daadwerkelijk te verwijderen van het bestaan. Blijf lezen , bewerken en herschrijven totdat je bij het ​​einde . U kunt dit meerdere malen doen .
9 Ontwerp een lay-out met behulp van een programma dat het beste werkt voor jou .

Ontwerp een lay-out en een dekking voor uw verhalenboek met behulp van verschillende " boek" sjablonen in Microsoft Word of andere tekstverwerker . U kunt ook gebruik maken van een beeldbewerkingsprogramma , zoals Adobe Photoshop of Paint.net . Er zijn ook programma's die specifiek zijn ontworpen voor het boek layouts beschikbaar voor aankoop online . Als u gebruik maakt van een tekstverwerkingsprogramma of een beeldbewerkingsprogramma , te kiezen waar u uw tekst en afbeeldingen op elke pagina zetten . Sommige uitgeverijen willen deze stap te doen voor u om uw verhalenboek blik zo professioneel mogelijk te maken , dus misschien wil je om deze stap naar de professionals te verlaten .

Book Publishing

Verwante categorieën