>> Kunst en amusement >> Boeken >> Fictie

Hoe schrijf Fiction : Fantasy Worldbuilding

Tales of fantasy aanbod lezers voedsel voor de verbeelding . Meer dan escapisme , het is een kunst . De fantasy auteur moet een geloofwaardige wereld te creëren van iets meer dan de zaden van een idee . Of de vonk komt uit een droom of een hype kan worden gevoed in een alternatieve realiteit klaar om lezers te verleiden tot een gedeelde visie . Worldbuilding is waar de auteur ambachten het fundament van een nieuwe fantasy wereld , en het kan gebeuren voor of na de auteur begint met schrijven. Instructies Heb Maak de World
1 Fantasy verhalen kan plaatsvinden op buitenaardse planeten .

Kies of je fantasie wereld is een alternatieve versie van de Aarde of een andere planeet . De alternatieve Aarde - of " alternatieve realiteit " - instelling is waar de wereld over het algemeen dezelfde geografie , maar er is iets gebeurd op een kritiek moment in de geschiedenis voor een merkbaar verschil veroorzaken . De verandering zou kunnen zijn van kleine of drastische , alleen beperkt door uw verbeelding . Alternatieve versies van de personages kunnen voorkomen in de verhalen waar sprake is van het reizen tussen verschillende werkelijkheden . Kopen van 2 Geographic heeft invloed fantasie instellingen .

Beschrijf de geografie van de wereld . Overweeg plaatsing van grote continenten , oceanen , gebergten en andere functies . Op een alternatieve Aarde , kan rampzalige gebeurtenissen geografische veranderingen hebben veroorzaakt . Bijvoorbeeld kan een groot California eiland door seismische activiteit , of er kan een krater in plaats van Parijs . Geografie speelt een grote rol in het verhaal van de ontwikkeling , en is daarom een ​​cruciaal punt van overweging .
3 Wisseling van de seizoenen is een effectief obstakel in de fantasie quests .

Beschrijf de seizoenen . De vier seizoenen zijn standaard in fantasie fictie , maar als de schrijver , kunt u seizoensgebonden variaties die je nooit zou zien op Aarde te creëren . Planetaire kantelen , wiebelen en de baan al een rol spelen in de ernst van het seizoen weer . Bedenk hoe jouw verhaal zal worden beïnvloed door minimal seizoensgebonden veranderingen , in tegenstelling tot ernstige veranderingen .
4 Farmland is een kritische natuurlijke hulpbron in worldbuilding .

Lijst van natuurlijke hulpbronnen en waar ze worden gevonden . Landbouwgrond , mineralen , edelstenen en metalen beïnvloeden de sociale structuur in fantasiewerelden . Handel en politiek ontwikkelen om de middelen nodig pakken . Levens en het levensonderhoud van uw personages ' zal worden beïnvloed door de verdeling van de middelen.
Maak de Technology
5 " Steampunk " is een populaire technologie thema .

Bepaal het niveau van de technologie in jullie wereld . Het kan prehistorie , ijzertijd , modern, futuristisch of een logische fusie van twee of meer leeftijden . U kunt ervoor kiezen om een apparaat , of het bereik van apparaten , die uniek zijn voor uw wereld te creëren .
6 Paarden spelen belangrijke rollen in sommige fantasiewerelden .

Beschrijf de vorm (en ) van het transport in uw wereld . Te paard, te voet en zeilboten komen veel vormen van vervoer , maar u bent niet beperkt tot die , zelfs in low - tech -instellingen.
7 -technologie kan elke vorm u zich voorstellen te nemen .

Beschrijf andere relevante technologie . Communicatie over lange afstand , de medische wetenschap en andere technologische ontwikkelingen zijn factoren in fantasieverhalen . Stel je voor wat de capaciteiten en beperkingen van invloed op de mensen van jullie wereld . Misschien vindt u iets dat niemand ooit heeft in gedachten had . Dit zijn elementen die uw wereld zal verrijken en trek je lezers in voor meer .
Maak de Magic
8 Magic speelt verschillende rollen in de fantasie .

Bepaal het optreden van magie , als het bestaat in jouw wereld . Magic kan inherent zijn aan iedereen, de helft van de bevolking , of heel weinig . Sommige fantasieën hebben een zware afhankelijkheid van magie , terwijl anderen maken gebruik het met mate .
9 Oude teksten kan worden gezegd dat het magische krachten over te brengen .

Beschrijf de bron van magie . Het kan afkomstig zijn van de zielen van de zeldzame individuen , worden doordrongen in de omgeving , liggen in de kracht van woorden , of het kan komen uit onverwachte hoek . Misschien is het beperkt tot een select groepje talismannen . Ongeacht de bron , zal het de kracht en de aard van de magie die kan worden uitgevoerd beïnvloeden.
10 Heksen zijn solitair in veel verhalen .

Beschrijf de rol van tovenaars in jullie wereld . Zij kunnen populair of beschimpt in het algemeen de samenleving. Magicians ' populariteit kan afhangen van welke regio ze reizen . Veel fantasieën toewijzen magiërs een klasse apart , meestal boven dat van de gemiddelde burger . Andere fantasieën put magiërs tegen heersers die hen verbieden . Class -waarden kunnen ook door bedrevenheid van een tovenaar worden toegewezen aan hun ambacht .
Maak de Cultuur
11 Oude ruïnes wijzen op een cultuur van het verleden .

Een geschiedenis. Het hoeft niet veel te zijn , maar het zou moeten uitleggen waarom de dingen zijn zoals ze zijn . Tradities zijn gebaseerd op de geschiedenis , net als de houding en de klassenmaatschappij systeem . Denk bijvoorbeeld aan wat voor soort geschiedenis zou kunnen leiden tot een matriarchale samenleving .
12 Veel lezers liefdesverhalen die royalty betrekken .

Het ontwikkelen van een leiding systeem . Er is geen regel dat je koningen of koninginnen in uw fantasiewereld moeten hebben , maar het is goed te beseffen dat de lezer de neiging om het begrip royalty houden . Maak een systeem dat uw wereld en haar verhalen past.
13 Kan deze ridder een vrouw in jouw wereld ?

Bepaal rolpatronen . Traditionele rollen kunnen worden afgedwongen of verbrijzeld . Beslissen of de rollen in jullie maatschappij standvastig zijn , of dat er flexibiliteit. Denk aan de reactie in verschillende samenlevingen aan een vrouw die wil soldaat worden .
14 Er kunnen sloppenwijken in een fantasiewereld .

Beschrijf de sociale kasten . Klassenverdeling kan smal zijn, maar het is meestal groot . Klasse van een individu wordt over het algemeen bepaald bij de geboorte . Vooruitgang kan of kan geen optie zijn . Bedenk wat kan leiden tot iemand om een outcast en wat de maatschappelijke gevolgen zouden zijn geworden . Wendingen op deze concepten kunnen diepte toevoegen aan de cultuur van een wereld.
15 Markten spelen een belangrijke rol in de meeste fantasieën .

Oprichten van een economisch systeem . Handel en belastingen zijn realiteiten iedere lezer kan begrijpen. Maak een systeem aangepast aan het niveau van de technologie in jullie wereld . Munt-based systemen zijn gebruikelijk in fantasiewerelden met lagere tech niveaus . Belastingheffing en de beschikbaarheid van goederen diepgaande gevolgen hebben voor mensen in alle werelden .
16 Religie en filosofie rijden veel verhalen .

Beschrijf de religieuze en filosofische overtuigingen in jouw wereld . Deze kunnen grote rollen , of ze kunnen van weinig belang zijn . Villains voordeel van regionale overtuigingen vaak om hun doelen te bereiken . Ook de helden en heldinnen uiteengezet over hun avonturen met idealen als gevolg van hun eigen overtuigingen . Dit kan de belangrijkste drijvende factor van een verhaal geworden .

Fictie

Verwante categorieën