>> Kunst en amusement >> Films &TV >> filmproductie

Soorten Computer Animation

Kunstenaars zijn met behulp van computers om het proces van de animatie sneller, eenvoudiger en meer kosteneffectief sinds de jaren 1980 . Computer animatie is ook toegestaan ​​voor een nieuw niveau van realisme die nooit had kunnen worden bereikt wanneer de animatie werd met de hand getekend . Vandaag computeranimatie bestaat in een aantal verschillende vormen voor het serveren van verschillende doeleinden . Computer Assist

Een aantal van de eerste exemplaren van commerciële computer-animatie werden traditioneel getekende animaties die computer hulp gebruikt . Dit kan in de vorm van de computer produceren van " in - betweens " of beelden die twee gelijkaardige beelden ingang aan te sluiten door de kunstenaar ( waardoor de kunstenaar om minder individuele beelden te tekenen ) . Computerondersteunde animatie werd voor het eerst gebruikt in een animatiefilm in Disney's " The Great Mouse Detective " in 1986 een scène in de film speelt zich af in een klok , en de complexe mechanische versnellingen waren eigenlijk gegenereerd in een computer als wire- frame grafiek alvorens te worden overgebracht naar de cellen , waar ze werden verenigd met de andere elementen van de scene . Vergelijkbare technieken werden gebruikt door Disney in latere films zoals " Beauty and the Beast ' (1991 ) , " Pocahontas " (1995 ) en " Tarzan " (1999 ) tot een soepele , complexe bewegingen te reproduceren in de traditionele , twee - dimensionale animatie stijl.
Motion Control en Scripts

de meeste moderne computer -animatie maakt gebruik van een motion control- systeem dat de animator manipuleert om een ​​object te maken en vervolgens te verplaatsen dat object door een reeks van poses . Dit levert de beweging die resulteert in het uiteindelijke bewegen . De eerste motion control animatie werd gedaan met scripting systemen zoals ASAS ( Acteur Script Animation System ) . In deze scenario's is de animator computerprogrammeur die code schrijft in een computertaal om een ​​object te produceren en geven beweging dat object . Als computer- animatie evolueerde , werden meer interactieve systemen ontwikkeld om animatoren te communiceren met hun beelden en objecten door middel van een meer abstracte interface. Codes worden nu automatisch geschreven , gebaseerd op de input die de animator maakt gebruik van een visuele interface en het manipuleren van het onderwerp met een muis, toetsenbord of een ander invoerapparaat .
CGI compositing

Computer animatie wordt ook gebruikt in plaats van de oudere technieken van de film animatie. Sinds de begindagen van de cinema , zijn geanimeerde elementen zijn toegevoegd aan gefotografeerde beelden . Andere elementen , zoals modellen of geschilderde decors , werden ook gebruikt en moest zorgvuldig worden gecombineerd met de live - action beelden . Dit betrof een langdurige optische werkwijze waarin de verschillende elementen werden opnieuw gefotografeerd meermaals om samen samengesteld worden tot een enkel beeld . Vanwege de complexiteit van het proces , special effects waren duur en zelden gebruikt in grote hoeveelheden door alle, maar de meest gefinancierde films .
Computer gegenereerde beelden dat allemaal veranderd , waardoor filmmakers blauwe of groene schermen te gebruiken om delen van selecteren de film die gemakkelijk later worden verwijderd door computers en vervangen door een afbeelding van een andere bron , een foto of een stuk animatie . Computeranimatie compositing is zelfs een functie in vele consumenten- videobewerkingsprogramma's .
Motion Capture

Motion capture is een soort van computer -animatie , dat heeft opgedaan veel belangstelling afgelopen jaren . Zij beroept zich op kleine sensoren die op acteurs zijn geplaatst op verschillende plaatsen rond hun lichaam . De acteurs en hun bewegingen worden vastgelegd door een camera die de sensoren kunnen lokaliseren en traceren van hun beweging . Deze motie kan dan worden overgebracht naar een door de computer ontworpen figuur die precies dezelfde manier zal bewegen in als de acteurs deden .
Motion capture is belangrijk voor de overbrugging van de kloof tussen traditionele - film maken van methoden en nieuwe technologie . Motion capture voorstellingen vaak besproken in termen van hun realisme of emotie , zoals live optredens optreden zou . Enkele opmerkelijke voorbeelden van motion capture onder meer Gollum in de "Lord of the Rings" -films , de 2005-versie van " King King " en de hele cast van de 2007 's " Beowulf ".
Flash Animation

Een laatste soort van computer animatie is Flash-animatie . Flash-animaties zijn genoemd naar het programma Flash van Adobe waarmee ze worden geproduceerd , maar vandaag zijn er andere programma's die ook toestaan ​​animators aan " flash" -animatie te maken. Ondanks de beperkingen op het gebied van beweging en een stijl , Flash is goedkoop te produceren en dus groeit in populariteit . Flash-animaties worden vaak gebruikt in de reclame en komen vaak als video-inhoud op websites .
Flash-animatie maakt gebruik van vectoren om beweging te produceren . Dit betekent dat in plaats dat een object in elk van de toestanden als het beweegt tussen punten , het programma slaat alleen relevante informatie over de kenmerken van het object zelf en produceert dan een wiskundige formule die de beweging beschrijft . Dit proces is handig voor het maken van computeranimaties als bestandsgrootte is een probleem, net als in distributie via het web of bij het animeren op een personal computer .

filmproductie

Verwante categorieën