De projection mapping techniek stelt u in staat om realistische texturen, contouren en afwerkingen te creëren . Door het importeren van een foto en het gebruik van de projection mapping parameters in Lightwave , kunt u een virtuele " mesh " om te dienen als basis voor de grafische creëren. Bijvoorbeeld, als je een foto van een gezicht geïmporteerd , zou het gaas hebben hobbels , contouren en gradiënten die perfect in kaart gebracht die van de foto. Uiteraard zijn deze vormen reflecteren het licht op verschillende manieren , afhankelijk van de afmetingen en de hoek .
Virtual Lighting Rigs
Virtual verlichting rigs kunt u de intensiteit van de controle , projectie , hoek , kleur en hoeveelheid lichten schijnen op een object . Deze techniek kunt u afhankelijk van meerdere objecten van dezelfde verlichting array. Dit is vooral handig als u het creëren van een grafische waar het milieu blijft constant , terwijl de onderwerpen veranderen . Lightwave analyseert de rig gegevens en berekent schittering , schaduwen en licht breking op basis van de geometrie van het object onder de rig.
Spiegelende highlighting
Spiegelende highlighting is het gebruik van een geautomatiseerd proces dat het gedrag emuleert onder licht van verschillende texturen . Bijvoorbeeld, porselein heel anders reageren onder licht dan hout . De spiegelende highlighting techniek kunt u daarom een realistische omgeving waarin je 3D ontwerpen kunnen bestaan te creëren.
Symmetrize
Bij het ontwerpen van een 3D-object in Lightwave , u kunt besparen tijd door het creëren slechts de helft van de vorm . De symmetrie gereedschap berekent de hoeken , vorm en grootte van de volledig object op basis van de huidige toestand . Dit is niet alleen bespaart u tijd, maar het zorgt voor een zeer nauwkeurige benadering van de waarschijnlijke lichtomstandigheden op de andere helft van het object . Schaduwen die aan de ene kant van het object vallen, kan niet aan de andere kant vallen , bijvoorbeeld.