Arts >> Kunst en amusement >  >> Art >> andere kunst

Hoe maak je een normale kaart in ZBrush 3 Creëer

ZBrush 3 is een programma geproduceerd door Pixologic voor het maken en renderen van 3D-beelden . " De normale kaart " is een term die wordt gebruikt voor de aanleg van verlichting voor een 3D-object . Het creëren van een normale kaart van een object kunt u kiezen welke richting het licht vandaan komt , hoe het licht wordt gereflecteerd en de algehele brengt het object tot leven . ZBrush 3 kunt u ook texturen voor uw objecten te maken en dan branden ze dienovereenkomstig . Instructies
1

Open het object waarmee je graag een normale kaart van te maken in ZBrush 3 kopen van 2

Kies " Verplaatsing " uit de menulijst aan de rechterzijde kant van het venster ZBrush . Maak een Verplaatsingstoewijzing van uw object door " Adaptive " en uw persoonlijke voorkeuren te selecteren .
3

Klik op de " Alpha " vierkant op de balk aan de linkerkant van het scherm . Selecteer "Crop en Fill " in het pop - up box .
4

Klik op de " Material " optie aan de linker balk van het scherm en uw materiaal te veranderen in " ZBrush 2 "
Pagina 5

Selecteer " NormalRGBMat " van de bodem van de doos " Materiaal " .
6

Klik op de " Alpha " vierkant op de balk aan de linkerkant van het scherm . Selecteer "Crop en Fill " in het pop - up box weer .
7

Klik op de optie " Stroke " op de balk aan de linkerkant van het scherm en selecteer " GrabDoc " in het pop- up box .

andere kunst

Verwante categorieën