Open een sprite sheet in Adobe Photoshop of soortgelijke software . Als de sprite sheet heeft een effen kleur achtergrond , de achtergrond moet worden verwijderd . Als de achtergrond is al transparant , ga dan naar Paragraaf 2 kopen van 2
Verwijder de achtergrondkleur . Selecteer het gereedschap Toverstaf in Photoshop of iets dergelijks in een ander programma dat de selectie van de individuele kleuren mogelijk maakt . Klik op de achtergrond kleur om deze te selecteren , en druk vervolgens op " Verwijderen. "
3
Sla de afbeelding op als een draagbare netwerk grafische ( PNG ) . Dat zal de transparante achtergrond behouden .
Importeren naar Flash
4
Open een nieuw Adobe /Macromedia Flash -bestand of degene die je wilt gebruiken .
5
Importeer de afbeelding om te worden gebruikt in Flash . Om dit te doen , ga naar het menu Bestand. Selecteer "Import" in het menu , en kies dan " Importeren naar fase . " Selecteer het bestand van het browservenster . De klik op het bestand en druk op " Open ", of gewoon dubbelklikken op het bestand .
6
Zet de afbeelding naar een bitmap . Dit stelt u in staat om te werken met individuele sprites . Begin met het beeld te selecteren . Ga naar ' Wijzigen ' en selecteer " Bitmap " en kies " Trace Bitmap . " Een doos pand zal openen.
7
Wijzig de instellingen. De minimale oppervlakte moet " 1 " pixel zijn. In de " Curve Fit " drop-down , selecteer " pixels. " Laat de "Color Threshold " instelling op 100 en de " Corner Threshold " als " normaal . "
8
Selecteer de serie sprites te worden geanimeerd . Dit houdt hen scheidt van de sprites die niet zal worden gebruikt .
9
Verwijder de niet-gebruikte sprites .
Maak Animatie
10
Converteren een sprite naar een symbool . Selecteer de eerste sprite in de serie , en druk op de F8-toets . Een doos pand zal openen. In het vak , voer een naam voor het symbool . De naam is hoe je het vinden in de bibliotheek . Voor "Type " te selecteren " Movie Clip . " Druk vervolgens op " OK". Het symbool zal in dezelfde plaats op het podium met een blauwe doos omheen .
11
Selecteer de volgende sprite positie . Ga naar "Edit " en selecteer "Copy ", of druk op Ctrl + C op het toetsenbord . Nadat het is gekopieerd , verwijdert u de afbeelding .
12
Dubbelklik op de filmclip op het podium . Dat zal je laten gaan in het symbool , waar de animatie zal worden gecreëerd . U zult merken dat de eerste sprite al op Frame 1
13
Plaats een lege key frame . Klik met de rechtermuisknop op " Frame 2 " van de tijdslijn . Selecteer vervolgens " Blanco invoegen keyframe . " Ook bij de top kunt u "Invoegen" en selecteer "Insert Blank Key Frame" in het menu.
14
In de gekopieerde sprite . Selecteer het lege keyframe , en plak de gekopieerde sprite op het podium .
15
Beweeg de nieuwe afbeelding op zijn plaats . Doe dit met behulp van de Onion Skin als een gids . Zorgen voor het lijnen met de afbeelding op de vorige frame .
16
Terug naar de belangrijkste tijdslijn . Dit wordt gedaan door te klikken op "Scene 1 " aan de bovenkant van het podium .
17
Herhaal dit proces tot de animatie is voltooid .
18
Test de animatie. Doe dat door te drukken op Ctrl + Enter op het toetsenbord . U kunt aanpassingen te maken indien nodig.
Maak Animated GIF
19
Resize het podium om de afmetingen van het symbool aan te passen.
20
Pas de publicatie-instellingen . Selecteer " Publicatie-instellingen " in het menu Bestand Verwijder het vinkje bij "Flash" en " HTML" dozen . Vink het vakje " GIF-afbeelding " . Klik op de map om deze te noemen , en selecteer de locatie voor het GIF . Druk vervolgens op " Save".
21
Pas de GIF- instellingen op het tabblad GIF . Voor " Playback ", selecteer " Animated . "
22
Terug naar het tabblad Indelingen .
23
Klik op ' Publiceren '.