* CGI: Het merendeel van de 3D-omgevingen, personages en speciale effecten is gemaakt met behulp van een combinatie van software. Enkele van de meest prominente zijn:
* Maya: Maya wordt algemeen beschouwd als een industriestandaard voor 3D-animatie en -modellering en speelde waarschijnlijk een belangrijke rol bij het creëren van de ingewikkelde omgevingen en personages van de film.
* Softimage: Softimage, een andere krachtige 3D-animatiesoftware, werd gebruikt vanwege de robuuste karakteranimatietools en rigging-mogelijkheden.
* ZBrush: ZBrush staat bekend om zijn mogelijkheden voor digitaal beeldhouwen en werd waarschijnlijk gebruikt om de modellen met hoge resolutie van de personages te beeldhouwen en te detailleren.
* Traditionele animatie: De film integreerde ook elementen van traditionele animatie, vooral voor sequenties waarbij een meer expressieve en handgetekende stijl gewenst was. Waarschijnlijk betrof dit software zoals:
* Toon Boom Harmonie: Een populaire 2D-animatiesoftware die een mix van traditionele en digitale animatietechnieken mogelijk maakt.
Het is belangrijk op te merken dat: De specifieke software die voor "Alice in Wonderland" wordt gebruikt, wordt niet expliciet beschreven in de productiecredits. Deze informatie wordt over het algemeen beschouwd als eigendom van de studio en filmmakers.
Gezien de populariteit en mogelijkheden van de software binnen de VFX-industrie is het echter een redelijke veronderstelling dat de genoemde tools een belangrijke rol hebben gespeeld bij het tot leven brengen van de fantastische wereld van de film.