Hier is een overzicht:
* RenderMan: Dit is de rendering-engine, die verantwoordelijk is voor het maken van de uiteindelijke afbeeldingen van de 3D-modellen en animaties. Het staat bekend om zijn realisme en flexibiliteit.
* Presto: Dit is de animatiesoftware van Pixar, die wordt gebruikt voor karakteranimatie, rigging en motion capture. Hiermee kunnen animators realistische en expressieve bewegingen creëren.
* Shading-taal (SL): Dit wordt gebruikt om het uiterlijk van oppervlakken, materialen en verlichting in de weergegeven afbeeldingen te definiëren.
Hoewel RenderMan de kernsoftware van Pixar is, gebruiken ze ook andere tools zoals:
* Maya: Een populaire 3D-modellerings- en animatiesoftware die voor verschillende taken wordt gebruikt.
* ZBrush: Een krachtige beeldhouwsoftware voor het maken van gedetailleerde modellen.
* Nuke: Gebruikt voor compositie en visuele effecten.
Terwijl Pixar zijn eigen software ontwikkelt en gebruikt, is de rendering-engine, RenderMan, ook beschikbaar voor commercieel gebruik en is deze overgenomen door andere studio's en individuen.