Schets een schets van de continenten om uw kaart te beginnen . Maak uw kustlijn gekarteld en gevarieerd , het vermijden van rechte lijnen en regelmatige vormen zoals cirkels , driehoeken , vierkanten en rechthoeken . Af en toe dompelen je kustlijn landinwaarts grote afstand zal rente toe te voegen aan de kaart . Voor hulp en ideeën , verwijzen naar een echte kaart of een wereldbol . Gebruik potlood altijd in deze eerste tekeningen; u kan nodig zijn om een stad te verwijderen of te veranderen dingen rond op basis van de manier waarop uw verhaal zich ontwikkelt
Legend
Maak een schaal voor je kaart .; Dit zal helpen bij het uitzetten van punten van belang. U moet ook beslissen over de hoeveelheid ruimte die u nodig heeft voor uw verhaal te ontvouwen . Als je personages reizen te voet voor twee dagen van een stad naar de woestijn , moet de reis de juiste afstand te zijn . Ook het ontwerpen van een kompasroos . Het ontwerp van de legende op een apart vel papier en voeg deze in een beschikbare ruimte zodra uw kaart volledig is.
Terrain
Trek volop van de bergen , de woestijn , moerassen , bossen en andere gewenste terrein . Gebruik texturen om deze landschappen te tonen; een bos kan worden aangetoond door het opstellen boomtoppen met stammen rond de randen; rivieren zijn over het algemeen een ononderbroken lijn en de woestijn kan worden aangetoond met schaarse grassen en cactussen. Rivieren zou moeten lopen van bergmeren naar de zee . Elke texturen die u maakt moet ook een deel van je legende te zijn , het maken van uw kaart meer duidelijk voor degenen die kunnen bekijken .
Landmarks
Denk aan je steden en trekken ze op de kaart in de gewenste locaties en het terrein . Ook kastelen , kerkers , havensteden , ruïnes en kleine steden op je kaart een realistisch gevoel te geven . Steek wegen op geschikte plaatsen , met behulp van een gestippelde of gestreepte lijn in plaats van een vast iemand die zo uw lezers kunnen het verschil tussen rivieren en wegen te vertellen . Schrijf in uw stad namen ook; als je een naam niet hebben gekozen voor een bepaald gebied , moet u een open ruimte om later te vullen die in vertrekken. Bij het ontwerpen van een stad kaart , overwegen wat de inwoners van de stad nodig heeft . Als er niet een nabijgelegen rivier , trek je een goed . Als geleerden hier wonen , het ontwerpen van een bibliotheek . Andere gebouwen kan onder meer een winkel , smid , kerk , herberg en taverne
Homelands
Als u wilt, wijzen de beroemde thuislanden van verschillende wezens - . Elfen kunnen hebben een domein in het forest , bijvoorbeeld, of dwergen kunnen leven onder een grote berg . Als er een beroemde draak of ander monster, kunt u zijn huis plot ook.