Teken je kaart op een stuk papier . Denk na over de door u gekozen locatie . Hoe ziet het eruit? Is het bergachtige ? Is het een woestijn ? Heeft het beide van deze functies ? Of anderen ? Zorg ervoor dat u voldoende uitdagend terrein in uw kaart . Je wilt niet dat je held om de schat te gemakkelijk te vinden. Kies een goede plek voor de schat . De schat moet zich in een afgelegen , moeilijk toegankelijke plek , zodat het zeer moeilijk zal zijn voor de held om het te bereiken . Gebruik pennen, stiften of kleurpotloden om de kaart te schetsen . Kopen van 2
Plot uw verhaal. Erachter te komen wanneer de kaart en hoe de personages zullen het gebruiken introduceren . De schatkaart moet een belangrijke armatuur zijn. Het zal een grote prop in het verhaal , dus zet de kaart in het spel op een dramatisch punt in het verhaal om het effect ervan te vergroten . Blijven om te verwijzen naar de kaart in het hele verhaal .
3
Voeg een kopie van de kaart in uw verhaal. Scan de kaart in je computer , en print het uit . Plaats de kaart in het boek op geschikte tijdstippen , zoals malen in het verhaal als de personages er gebruik van maken . Helpen de lezer de voortgang bijhouden van de personages door het opnemen van stippellijnen op de kaart om te laten zien hoe ver ze zijn gegaan .