Maak een lijst van personages die zal verschijnen in het sprookje . Hebben ten minste een personage die ten minste een personage die vertegenwoordigt vertegenwoordigt " goed" en " kwaad". Dit komt omdat een sprookje heeft een morele boodschap , en morele boodschappen worden geïllustreerd door het hebben van een goedbedoelende personage die een uitdaging of verleiding van een slecht karakter te maken heeft. De kwade personages hoeven niet magische krachten hebben , maar ze moeten een functie die hen onvergetelijk maakt hebben . Bijvoorbeeld , in veel sprookjes , is het slecht karakter voorgesteld als een demon , of als een soort dier met menselijke eigenschappen . Kopen van 2
Schrijf details voor de instelling van het sprookje . Kies een instelling die de verbeelding van de lezer zal bezighouden . De meeste sprookjes hebben een ietwat mystieke of droomachtige setting, met bovennatuurlijke personages en magische fenomenen . Een sprookje hoeft niet deze kenmerken hebben , maar het is makkelijker om de verbeelding met deze kwaliteiten dan gaan zonder hen .
3
Schrijf de thema's en de moraal u wilt dat uw sprookje overbrengen. In fictie , het thema is boodschap van het verhaal over het onderwerp . Als u wilt een sprookje over hoe drugs zijn slecht te schrijven , schrijf dan een thema als " het kwaad van het gebruik van illegale drugs " als thema . Schrijf een moraal die is gerelateerd aan het thema , maar meer leerzaam . . " Geen drugs te nemen , omdat ze je kunnen doden " voor een verhaal met een geneesmiddel thema
4
Schrijf een Verhaal in kogel vorm : doorgaan met de medicijnen kunt bijvoorbeeld een morele als pick . Schrijf een kogel voor elke gebeurtenis die zich in het verhaal . Een sprookje moet een begin, een midden en een einde hebben . Het begin moet de personages en omgeving vast te stellen. Het midden moet een uitdagende situatie voor de belangrijkste karakter te ontwikkelen . Uiteindelijk moeten de uitdaging of de crisis op te lossen . Schrijf een aantal kanttekeningen te leggen hoe elk perceel punt ontwikkelt de moraal van het verhaal . Bijvoorbeeld, als het verhaal eindigt met de hoofdpersoon het verslaan van een monster pas nadat hij zegt " nee" tegen drugs , kon de kanttekening te lezen " dit ontwikkelt de moraal van ' geen drugs doen ' " .
5
Schrijf de uitgewerkt verhaal gebaseerd op de omtrek en karakter beschrijvingen . Voor de beginnende sectie , gebruik beschrijvende ( maar eenvoudig en kindvriendelijk ) taal te trekken van het karakter en de instelling verhaal over te brengen . Voor het midden en einde , benadrukken de plot punten dat de moraal van het verhaal te ontwikkelen. Bijvoorbeeld, als het verhaal heeft een pro - familie thema, in detail gaan over hoeveel de verloren karakter wil terugkeren om bij zijn familie . Volg het verhaal structuur die u in de omtrek ontwikkeld .