Denk aan het fundamentele conflict en basic resolutie eerste. Het is net zoiets als het maken van een sandwich. Je weet dat er gaat worden twee stukken brood , zodat je weet dat je daar beginnen . Denk aan wat conflict het verhaal te laten plaatsvinden ( zoals vreemdelingen vallen de Aarde ) en vervolgens hoe je wilt dat het einde ( alle aliens dood en Aarde leeft nog lang en gelukkig ) . Kopen van 2
Kom motiveert met enige elementaire helden of schurken . Misschien is je held is een heel dorp of een pittige prinses . De schurk zou een boze koning of een virus zijn. Hoe dan ook , goed verhaal lijnen hebben bijna altijd een goede vent en een slechte kerel die betrokken zijn , of het nu mensen of entiteiten .
Je moet ook uitwerking van de hoofdpersonen met hun goede en slechte eigenschappen . Soms is de meest geloofwaardige schurken zijn degenen die dezelfde positieve eigenschappen en doelen hebben , maar hebben gekozen voor de minst populaire paden . Bijvoorbeeld , de " X -Men " 's belangrijkste vijand , Magneto , wilde hetzelfde Xavier wilde : respect voor mutanten . Maar Magneto voelde mensen waren niet de moeite waard te slaan. Helden met geloofwaardige fouten maken het makkelijker voor het publiek te verhouden op dezelfde manier .
3
Neem de fouten en kwaliteiten en gebruik ze om plotwendingen maken . Superman zwakte was Kryptonite . Veel goede verhalen over hoe Lex Luthor Superman kon blootstellen aan Kryptonite werden gemaakt . Lex Luthor fouten van hebzucht en wraak altijd overrompeld hem van succes vastleggen van Superman .
4
Beslis over een toon voor uw verhaal lijn . Zal dit een serieus verhaal met de goede zeden of de lessen benadrukt , of een komische kijk op een normale kwestie zijn? Een verongelijkte man ten onrechte gevangen kan zo ernstig zijn als " The Count of Monte Cristo " of zo grappig als " Ernest Goes to Jail . " Als je heel creatief , kan het zowel serieuze en grappige .
5
In bijrollen en een instelling . Ondersteunende personages hebben een manier van het verbeteren van de helden en schurken ' motivaties en kenmerken . Ze hebben soms een manier van het veranderen van het verhaal of het verdraaien van de plot, zoals Rosencrantz en Guildenstern in Hamlet . Een instelling kan een stemming toe te voegen aan uw verhaal lijn . Plaatst het in LA kan een sfeer van een snelle levensstijl te geven , terwijl het platteland van Wyoming warmte kan toevoegen . Instellingen kunnen ook van invloed zijn personages en hun interacties. Twee mensen vechten is een ding; twee mensen vechten in het midden van een sneeuwstorm Montana kunnen hun plannen te wijzigen .
6
Teken een lineaire afbeelding van het begin en het midden van het verhaal lijn en maak aantekeningen van waar het perceel verandert of dikker . Schrijf uit beschrijvingen van karakters als " goedhartige cop " en "rijke megalomaan . " Deze beschrijvingen moeten vijf woorden of minder . Let op de instelling . Leg de noten naast uw tekstverwerker terwijl u typt het verhaal .