Beslis over personages die je wilt hebben in je verhaal . Van deze tekens , kiezen wie u wilt uw hoofdpersoon , achtergrond tekens , protagonist ( en) en de antagonist ( en) zijn. Ook kiezen voor een instelling en de periode voor uw verhaal . Kopen van 2
informatie over de instelling , tijdsduur , en de psyche van de personages die je bent om over te schrijven Find . Don M. Murray , auteur van " Een schrijver Leert Schrijven, " stelt dat het verzamelen van informatie is een van de belangrijkste stappen die een schrijver moet nemen om een verhaal te creëren . Door het doen van onderzoek , bent u het creëren van een realistische omgeving voor uw lezers , die zal helpen bewegen het perceel langs . Als u het onderzoek verschillende karaktertrekken , niet alleen bent u het maken van uw personages lijken meer menselijk , maar je bent ook het creëren van mogelijke persoonlijke conflicten die kunnen helpen vooruit uw verhaal .
3
Maak een perceel schets die u zal helpen met het verhaal schrijven van proces . Een overzicht kan bestaan uit aantekeningen , gescheurde stukjes papier , tekeningen of symbolen . Met een overzicht kunt u uw gedachten te ordenen in een duidelijk en samenhangend beeld . Omvatten wat je personages zijn van plan om te doen , waar zij zich bevinden , welke emoties besturen van een scène , wat er gebeurt in een scène , maar ook hoe het probleem begon en hoe het eindigde . Een schets toont uw belangrijkste ideeën en subplots , dus je kunt zo gedetailleerd of zo kort kan zijn als u wilt.
4
Bepaal hoe u uw verhaal zal beginnen . De meeste beginnende schrijvers beginnen met een karakter achtergrond informatie, zodat een lezer maakt kennis met de personages en hun interne werking . Echter, hoeft u niet per se nodig om dit te doen . U kunt beginnen met het instellen van de stemming : Beschrijf het landschap , wat een stad eruit ziet , of de bijzondere eigenaardigheden van de stad en haar inwoners. U kunt ook beginnen met onmiddellijk springen in actie . Bijvoorbeeld, als je een kinderboek aan het schrijven bent , kunt u beginnen met iets als :
" nestelt zich niet graag naar de groomer Eigenlijk haatte ze hem Ze haatte baden , de harde geluiden . ! , andere honden , gewoon alles . ze raakte in paniek , in de wetenschap dat Jimmy haar daar nam . Zoals Jimmy liep haar dichter bij de deur , sprong ze achteruit , het breken van haar riem . ze was vrij ! In paniek rende ze aan de overkant , ontwijken verkeer , bijna steeds geraakt door een auto . Jimmy genoemd naar haar , tranen stroomden over zijn gezicht . Snuggles wilde hem troosten , maar ze wist dat als ze terug gingen , zou ze berispt en vervolgens naar de trimster . ze bleef maar draaien totdat ze bereikt een plek die ze niet herkende ... "
een lezer gooien direct in de actie zet de toon van het verhaal en vangt de lezer , een doel schrijvers moeten streven te bereiken . Door het instellen van de toon , geeft u aan de stijgende actie of het probleem van het verhaal .
5
Werk aan het oplossen van het probleem dat je hebt gemaakt . De actie of probleem is het midden van het verhaal . Hier kunt u de verschillende soorten emoties specifieke personages gaan door , bijvoorbeeld , verwarring , angst, boosheid of verdriet te bepalen. Bepaal wat de personages gaan doen om te werken aan het oplossen van deze problemen , maar ook hoe de problemen van invloed op de personages . Voor een voorbeeld , kan uw middelste gedeelte klinken als dit : . .
" nestelt zich nu voelde bang en alleen Er waren zo veel dingen die niet bekend waren De straten waren bezaaid , het water was bruin en de huizen nam zulk een droevige blik die ze zagen eruit alsof ze elk moment zou snikken. Achter haar , voelde ze een briesje waardoor haar om te draaien met een eikel . ' Jimmy ? ' dacht ze bij zichzelf . Jimmy was er niet. Ze jankte , stopte met haar staart tussen haar benen en snoof de lucht op . Ze moest om dapper te zijn , omdat ze niet willen om een verloren hond. Terwijl ze snoof de lucht op , een vertrouwde geur siroop uit de wafel huis dat zij en Jimmy liep door eerder vulde de lucht ... "
Als je eenmaal hebt bedacht hoe een situatie te helpen , kunt u uw einde te maken.
6
Maak de afsluiting van uw verhaal. In je verhaal , zou het einde van de nederlaag en de viering van een monster, een kus tussen een prins en een prinses , een blij weerzien , of de droevige begrafenis van een geliefde matriarch zijn. De conclusie lost alle problemen in uw verhaal en zorgt ervoor dat uw probleem komt te rusten . Het einde kan vrolijk of verdrietig zijn, afhankelijk van de toon van uw verhaal . Bijvoorbeeld : .
" Snuggles bleef snuiven de lucht , snel lopen naar de wafel huis Zoals de geur werd sterker , haar tempo opgepikt snelheid Binnenkort , alle straten begon te bekend voor Yards waren groener , straten . . schoner , en de huizen zagen er allemaal alsof ze lacht , gastvrij haar huis . Uiteindelijk zag ze Jimmy , huilen om een politieagent . ze rende naar hen toe , blaffend en yipping opgewonden totdat ze veilig in Jimmy's armen was , likken weg zijn tranen . Jimmy omhelsde Snuggles en ze kon niet haar lichaam te houden van het wiebelen van blijdschap . ' ik beloof nooit weer weg lopen , ' Snuggles zei tegen zichzelf. ' ik moet moedig zijn . ik vond mijn weg naar huis en het overleefd , dus ik kan overleven de groomer . "
7
Proeflezen en bewerken van uw verhaal totdat u volledig tevreden met het resultaat . Deel uw verhaal met familie en vrienden .