Maak een instelling . De instelling van een mythe verhaal is typisch een verzonnen een; denken van " Star Wars " of " Lord of the Rings . " Zal uw verhaal worden ingesteld op een ander universum of op aarde in de verre toekomst ? Een andere optie is om uw verhaal dat zich afspeelt in het verleden , met ridders en draken en tovenaars . Kopen van 2
Stel je een karakter . De hoofdpersoon kan mannelijk of vrouwelijk zijn, maar dit personage zal de held van de mythe verhaal. Elke mythe verhaal heeft een held; Luke Skywalker , Oedipus en Bilbo Baggins zijn enkele voorbeelden . Een held is bijna altijd een wees opgevoed door een vriendelijk familielid of tovenaar . De held is , natuurlijk , knap /mooi en jong. Ze zijn klaar op de rand van het leven tussen een kind en volwassen worden . De reis je ze ingesteld op in je verhaal zal bepalen welke manier zij vallen (maar ze zal niet vallen , omdat ze de held ! ) .
3
Stel je held op een zoektocht . Alle mythe verhalen draaien rond een reis. De held zal zijn huis wereld te verlaten en naar een andere tijd of wereld of dimensie , om de wereld te redden . De held is meestal niet weet dat hij gaat naar het redden van de wereld in het begin . Hij gewoon is geroepen om iets te vinden of iemand vinden , of zijn wereld wordt vernietigd en hij moet reis naar een nieuwe plek om te wonen te vinden. Op het einde van het verhaal , zal de held terug naar zijn huis wereld ( als het er nog steeds ) aan de aanbidding van al de stedelingen .
4
Geef je held een talisman . Een talisman is gewoon een soort van teken dat de held bij zich draagt . Soms heeft hij al deze talisman , of hij kan vinden terwijl hij op zijn reis . Hij heeft geen idee van zijn macht pas veel later . Denk aan de gouden ring in de " Lord of the Rings of" de kracht "in" Star Wars ".
5
Omring je held met veel conflicten . De drijvende kracht van een verhaal is conflict , en de mythe verhaal vooral afhankelijk is van het verhaal naar voren het ene probleem na het andere verplaatsen . je personages zullen moeilijkheden ondervinden bij elke beurt . Zij zullen extern conflict ervaren door vechten draken of vreemdelingen en worden blootgesteld aan dodelijke weersomstandigheden . Gooi in het interne conflict door het hebben van de held verliefd op iemand die hem niet eens heeft willen ( nogmaals , denk aan Lukas en Leah in " Star Wars " ) .