Brainstorm het type monster dat u wilt maken . Onderzoek verleden monsters om de verschillende soorten monsters gemaakt en wat maakt ze " monsters " in de eerste plaats te begrijpen . Websites als Monstrous.com hebben een grote database gevuld met verschillende soorten monsters onderverdeeld in verschillende secties , zoals " Zombies " en " Draken . " Het kopen van 2
Gebruik dieren als basis voor een monster . Of u nu kiest om een dier te muteren of selecteer bepaalde attributen die kunnen worden toegepast op uw monsters, kunt specifieke dieren dit laten zien en geven u meer ideeën . UMich.edu herbergt een dier classificatie website die categoriseert en beschrijft honderden dieren . Blader beschrijvingen en foto's om meer monster ideeën te krijgen .
3
Maak een hybride dier voor je monster . Bijvoorbeeld , kon je een vis en gorilla meng tot een levende aap - achtige dier maken . Dit is een van de eenvoudigste manieren om een monster te maken omdat het niet iets gewoonlijk waargenomen in de natuur . U kunt mengen meer dan 2 dieren in een hybride voor een meer creatieve monster.
4
Schrijf een lijst van elementaire lichaamsdelen van top tot teen en laat een lege ruimte naast elk onderdeel . Vul de ruimtes met specifieke kenmerken die u wilt dat uw monster te voorzien . Bijvoorbeeld, voor de ogen kon je zetten " doordringende groene ogen met kleine pupil . " Dit proces zal u helpen visualiseren je monster beter .
5
Maak een lijst met sterke punten voor je monster . Zo heeft het een perfect zicht , het kan vliegen of heeft het super kracht? Andere sterke punten kunnen zijn stealth , snelheid of bescherming , zoals een natuurlijke harnas .
6
Maak een lijst van zwakke punten voor je monster . Denk aan echte dier zwakte als de traagheid van een schildpad , kleine grootte van een mier of kleine hersenen van een vis . Het monster kan ook psychologische zwakheden zoals woede problemen . Zwakke punten zijn cruciaal voor monster ontwikkeling, want dat is wat ze te relateren of vernietigbare maakt .
7
Teken een schets van het monster om plannen uit de laatste visuele aspecten . Teken het monster in verschillende staten , zoals gesteld , in actie , of zelfs slapen . Dit zal u helpen de fysieke eigenschappen en beweging stijl te visualiseren .
8
Schrijf een oorsprong verhaal voor het monster . Waar kwam het monster vandaan? Was het wetenschappelijk gemaakt of werd gecreëerd door de natuur ? Er zijn eindeloze mogelijkheden voor deze , en zelfs als je niet dit verhaal terug in uw project niet te gebruiken , zal het helpen het karakter van je monster te ontwikkelen.