Arts >> Kunst en entertainment >  >> Dans >> Danslessen

Welke bewegingen kan Skitty leren?

Skitty kan verschillende bewegingen leren, waaronder:

Door een hoger niveau te bereiken:

* Aanpakken: Normale fysieke beweging

* Grommen: Normale statusbeweging die de aanval van de tegenstander verlaagt

* Staartzweep: Normale statusbeweging die de verdediging van de tegenstander verlaagt

* Snelle aanval: Normale fysieke beweging met prioriteit

* Fake-out: Normale fysieke beweging met prioriteit die de tegenstander doet terugdeinzen

* Dubbelzijdig: Normale fysieke beweging die ook de gebruiker schaadt

* Verwijderen: Normale fysieke beweging die ook de gebruiker schaadt

* Body Slam: Normale fysieke beweging waarbij de kans bestaat dat de tegenstander wordt verlamd

* Speel ruw: Fysieke beweging van het sprookjestype die de kans heeft om de aanval van de tegenstander te verlagen

* Snel: Speciale aanval van het normale type die alle tegenstanders raakt, ongeacht hun vaardigheden

* Laatste redmiddel: Fysieke zet van het normale type die alleen werkt als alle andere zetten zijn gebruikt

* Helpende hand: Statusbeweging van het normale type die de kracht van de volgende zet van een bondgenoot vergroot

* Retour: Fysieke beweging van het normale type die krachtiger is als de gebruiker een hoge vriendschap heeft

* Frustratie: Fysieke beweging van het normale type die krachtiger is als de gebruiker weinig vriendschap heeft

* U-bocht: Fysieke aanval van het bugtype waarmee de gebruiker kan wisselen nadat hij de tegenstander heeft geraakt

* Gevel: Een fysieke beweging van het normale type die krachtiger is als de gebruiker vergiftigd, verbrand of verlamd is

* Sukkelstoot: Fysieke aanval van het donkere type met prioriteit die alleen werkt als de tegenstander op het punt staat aan te vallen

* Terugverdientijd: Fysieke aanval van het donkere type met prioriteit die alleen werkt als de tegenstander eerder heeft aangevallen

* Nachtslash: Fysieke aanval van het donkere type met een hoge critical hit-ratio

* Schaduwklauw: Fysieke aanval van het spooktype met een hoge critical hit-ratio

* Will-O-Wisp: Vuurachtige statusbeweging die de tegenstander verbrandt

* Dondergolf: Elektrische statusbeweging die de tegenstander verlamt

* Giftig: Statusbeweging van het giftype die de tegenstander vergiftigt en hem in de loop van de tijd geleidelijk beschadigt

* Beschermen: Normale statusbeweging die de gebruiker tegen aanvallen beschermt

* Detecteren: Statusbeweging van het vechttype die de gebruiker beschermt tegen aanvallen en de zet van de tegenstander onthult

* Volharden: Normale statusbeweging waarmee de gebruiker kan overleven met 1 HP

* Vervang: Statusbeweging van het normale type die een vervanging van de gezondheid van de gebruiker creëert

Door TM/HM:

* Blikseminslag: Speciale actie van het elektrische type

* Donder: Speciale beweging van het elektrische type die de kans heeft de tegenstander te verlammen

* IJsstraal: Speciale aanval van het ijstype

* Sneeuwstorm: Speciale aanval van het ijstype waarbij de kans bestaat dat de tegenstander bevriest

* Vlammenwerper: Speciale aanval van het type Vuur

* Vuurontploffing: Speciale aanval van het type Vuur, waarbij de kans bestaat dat de tegenstander wordt verbrand

* Waterpistool: Speciale aanval van het watertype

* Hydropomp: Speciale aanval van het watertype

* surfen: Speciale aanval van het watertype

* Luchtaas: Fysieke beweging van het vliegtype die de ontwijking van de tegenstander negeert

* Boor Peck: Fysieke beweging van het vliegtype

* Dappere vogel: Fysieke beweging van het vliegtype die ook schade toebrengt aan de gebruiker

* Aardekracht: Speciale beweging van het grondtype

* Aardbeving: Fysieke beweging van het grondtype

* Modderklap: Speciale beweging van het grondtype die de kans heeft de nauwkeurigheid van de tegenstander te verlagen

* Rotsglijbaan: Een fysieke beweging van het rotstype waarbij de kans bestaat dat de tegenstander terugdeinst

* Rotstombe: Fysieke beweging van het rocktype

* Stenen rand: Een fysieke aanval van het rocktype met een hoge critical hit-ratio

* Oude kracht: Speciale aanval van het steentype die de kans biedt om de speciale aanval, speciale verdediging, aanval en verdediging van de gebruiker te verhogen

* Verborgen kracht: Speciale bewegingen van het normale type die verschillende typen hebben, afhankelijk van de individuele waarden van de Pokémon

* Cross-chop: Fysieke beweging van het vechttype

* Lage trap: Fysieke beweging van het vechttype die krachtiger is tegen zwaardere tegenstanders

* Baksteenbreuk: Een fysieke aanval van het vechttype die de verdedigingsstatistieken van de tegenstander negeert

* Close-gevecht: Fysieke aanval van het vechttype die de speciale verdediging en verdediging van de gebruiker verlaagt

* Focus-explosie: Speciale aanval van het vechttype die de kans heeft om de speciale verdediging van de tegenstander te verlagen

* Schaduwbal: Speciale aanval van het spooktype

* Psychisch: Speciale aanval van het psychische type

* Psybeam: Speciale aanval van het psychische type die de kans heeft de speciale verdediging van de tegenstander te verlagen

* Toekomstzicht: Speciale aanval van het psychische type die twee beurten duurt nadat deze is gebruikt

* Verblindende glans: Speciale aanval van het sprookjestype

* Maanstoot: Speciale aanval van het sprookjestype die de kans heeft om de speciale aanval van de tegenstander te verlagen

* Aftappende kus: Speciale aanval van het sprookjestype die de gebruiker geneest voor de helft van de toegebrachte schade

* Lichtscherm: Psychische statusbeweging die de kracht van speciale aanvallen gedurende vijf beurten vermindert

* Reflectie: Psychische statusbeweging die de kracht van fysieke aanvallen gedurende vijf beurten vermindert

* Amnesie: Paranormale statusbeweging die de speciale verdediging van de gebruiker verhoogt

* Rustige geest: Psychische statusbeweging die de speciale aanval en speciale verdediging van de gebruiker verhoogt

* Will-O-Wisp: Vuurachtige statusbeweging die de tegenstander verbrandt

* Dondergolf: Elektrische statusbeweging die de tegenstander verlamt

* Giftig: Statusbeweging van het giftype die de tegenstander vergiftigt en hem in de loop van de tijd geleidelijk beschadigt

* Beschermen: Normale statusbeweging die de gebruiker tegen aanvallen beschermt

* Detecteren: Statusbeweging van het vechttype die de gebruiker beschermt tegen aanvallen en de zet van de tegenstander onthult

* Volharden: Normale statusbeweging waarmee de gebruiker kan overleven met 1 HP

* Vervang: Statusbeweging van het normale type die een vervanging van de gezondheid van de gebruiker creëert

* Zachtgekookt: Statusbeweging van het normale type die de gebruiker geneest

* Synthese: Grasachtige statusbeweging die de gebruiker geneest op basis van de hoeveelheid zonlicht

* Brullen: Normale statusbeweging die de tegenstander dwingt om uit te schakelen

* Wervelwind: Normale statusbeweging die de tegenstander dwingt om uit te schakelen

* Bulkup: Vechtachtige statusbeweging die de aanval en verdediging van de gebruiker verhoogt

* Zwabber: Normale statusbeweging die de aanval van de tegenstander verhoogt en verwart

* Aantrekken: Normale statusbeweging waardoor het andere geslacht zich tot de gebruiker aangetrokken voelt

* Dief: Fysieke beweging van het donkere type die een item van de tegenstander steelt

* Begeren: Normale fysieke beweging waarbij een item van de tegenstander wordt gestolen

* Grijpen: Statusbeweging van het donkere type die het effect van de zet van de tegenstander steelt als deze gunstig is

* Neptranen: Statusbeweging van het donkere type die de aanval en verdediging van de tegenstander verlaagt

* Vervelend plot: Statusbeweging van het donkere type die de speciale aanval van de gebruiker verhoogt

* Pijnsplitsing: Normale statusbeweging waardoor de gebruiker en de tegenstander dezelfde HP hebben

* Krachtjuweeltje: Speciale aanval van het steentype

* steenpolijstmiddel: Statusbeweging van het steentype die de snelheid van de gebruiker verhoogt

* Extreme snelheid: Fysieke beweging van het normale type met prioriteit waarbij de ontwijking van de tegenstander wordt genegeerd

* Laatste redmiddel: Fysieke zet van het normale type die alleen werkt als alle andere zetten zijn gebruikt

* Helpende hand: Statusbeweging van het normale type die de kracht van de volgende zet van een bondgenoot vergroot

* Retour: Fysieke beweging van het normale type die krachtiger is als de gebruiker een hoge vriendschap heeft

* Frustratie: Fysieke beweging van het normale type die krachtiger is als de gebruiker weinig vriendschap heeft

* U-bocht: Fysieke aanval van het bugtype waarmee de gebruiker kan wisselen nadat hij de tegenstander heeft geraakt

* Gevel: Een fysieke beweging van het normale type die krachtiger is als de gebruiker vergiftigd, verbrand of verlamd is

* Sukkelstoot: Fysieke aanval van het donkere type met prioriteit die alleen werkt als de tegenstander op het punt staat aan te vallen

* Terugverdientijd: Fysieke aanval van het donkere type met prioriteit die alleen werkt als de tegenstander eerder heeft aangevallen

* Nachtslash: Fysieke aanval van het donkere type met een hoge critical hit-ratio

* Schaduwklauw: Fysieke aanval van het spooktype met een hoge critical hit-ratio

* Snelle beveiliging: Statusbeweging van het vechttype die de gebruiker beschermt tegen prioriteitsbewegingen

* Brede bescherming: Statusbeweging van het rotstype die de gebruiker en zijn bondgenoten beschermt tegen bewegingen die meerdere doelen raken

* Magische jas: Psychische statusbeweging die de statusbewegingen naar de tegenstander weerspiegelt

* Speken: Grondtype-statusbeweging die schade toebrengt aan tegenstanders die ingrijpen

* Giftige pieken: Statusbeweging van het giftype die tegenstanders vergiftigt die ingrijpen

* Stealthrock: Statusbeweging van het rocktype die schade toebrengt aan tegenstanders die ingrijpen

* Ontwaseming: Vliegachtige statusbeweging die gevaren uit het veld verwijdert

* Truckamer: Psychische statusbeweging die de snelheidsvolgorde van alle Pokémon gedurende vijf beurten omkeert

* Will-O-Wisp: Vuurachtige statusbeweging die de tegenstander verbrandt

* Dondergolf: Elektrische statusbeweging die de tegenstander verlamt

* Giftig: Statusbeweging van het giftype die de tegenstander vergiftigt en hem in de loop van de tijd geleidelijk beschadigt

* Beschermen: Normale statusbeweging die de gebruiker tegen aanvallen beschermt

* Detecteren: Statusbeweging van het vechttype die de gebruiker beschermt tegen aanvallen en de zet van de tegenstander onthult

* Volharden: Normale statusbeweging waarmee de gebruiker kan overleven met 1 HP

* Vervang: Statusbeweging van het normale type die een vervanging van de gezondheid van de gebruiker creëert

* Aandenken: Donkere statusbeweging die de aanval en snelheid van de gebruiker verlaagt en de tegenstander in verwarring brengt voordat hij flauwvalt

Door te fokken:

* Charme: Statusbeweging van het feeëntype die de aanval van de tegenstander verlaagt

* Fake-out: Normale fysieke beweging met prioriteit die de tegenstander doet terugdeinzen

* Lieve kus: Fee-achtige statusbeweging die de kans heeft de tegenstander te verlammen

* Begeren: Normale fysieke beweging waarbij een item van de tegenstander wordt gestolen

* Babypop-ogen: Statusbeweging van het feeëntype die de aanval van de tegenstander verlaagt

* Kietel: Normale statusbeweging die de verdediging en aanval van de tegenstander verlaagt

* Ontwapenende stem: Speciale aanval van het sprookjestype

* Feewind: Speciale aanval van het sprookjestype

* Mystiek vuur: Speciale aanval van het sprookjestype die de kans heeft om de speciale aanval van de tegenstander te verlagen

Dit is geen uitputtende lijst, aangezien sommige bewegingen ook op andere manieren kunnen worden geleerd, zoals door middel van fokken of evenementen.

Danslessen

Verwante categorieën