* Interactieve inhoud: Kijkers kunnen deelnemen aan het programma, keuzes maken of het verhaal beïnvloeden.
* Meerdere weergavemodi: Inhoud kan tegelijkertijd op meerdere apparaten worden bekeken, met verschillende perspectieven.
* Gepersonaliseerde ervaringen: Inhoud past zich aan individuele voorkeuren en keuzes aan.
* augmented reality (AR): Virtuele elementen worden bedekt over de echte wereld en verrijken de kijkervaring.
Oorsprong van "Hyper-Television" -ideeën:
Hoewel er geen enkele creatiedatum is, zijn de concepten achter hyper-televisie in de loop van de tijd geëvolueerd, met invloeden van:
* Vroege interactieve televisie: Interactieve games en quizzen op tv in de jaren zeventig en 80.
* De opkomst van internet: Het potentieel van internet voor gepersonaliseerde en interactieve media-geïnspireerde visies op 'hyper-televisie'.
* opkomende technologieën: Vooruitgang in computing, netwerken en display-technologie heeft hyper-televisie-concepten haalbaarder gemaakt.
De "Hyper-Television" van vandaag :
Veel van de functies die verband houden met hypertelevisie worden geïmplementeerd in moderne streamingdiensten en smart tv-platforms. Voorbeelden zijn:
* Interactieve verhalen vertellen: Netflix's "Bandersnatch" en interactieve films.
* ervaringen op het tweede scherm: Apps die aanvullende informatie bieden of interactie mogelijk maken met shows.
* Gepersonaliseerde aanbevelingen: Streaming Services -algoritmen suggereren inhoud op basis van gebruikersvoorkeuren.
Dus, hoewel "Hyper-Television" zelf geen precieze geboortedatum heeft, zijn de kernideeën al tientallen jaren geëvolueerd en worden ze steeds meer gerealiseerd in het medialandschap van vandaag.