Verdeel het hoofd van het beeld model dat u hebt geselecteerd om aan te werken . Het model is een afbeelding van een hoofd die u toelaat om het haar op te bouwen rond het en op de top van het. Selecteer de " Subdivide Surfaces " optie , welke onderdelen het hoofd in verschillende kwadranten van uitzicht. kopen van 2
Een Nurbs Haar Schedel op de top van het hoofd . Je kunt het haar niet te schilderen op het model , tenzij je eerst het haar schedel te bouwen . Maak de Nurbs Hair Skull door de vorming van een bol direct op de schedel , zodat de sfeer is dezelfde vorm als de schedel en past binnen de omtrek .
3
Selecteer het Nurbs Curves programma in Maya de haren trekken . Gebruik de muis om de richting te trekken van het haar , zoals het starten van de hoofdhuid en het verhuizen , naar beneden of naar achteren .
4
Open de PaintFX borstel in Maya . Selecteer de juiste borstel voor de lengte van het haar dat u wilt tekenen. De opties zijn op korte, middellange of lange haren borstels .
5
Selecteer de menu-optie Verven Effecten , en klik op het icoon voor Make overschilderbaar . De eerste slag van het haar van toepassing zijn op de Nurbs Schedel met het penseel. Kies de base mesh te gebruiken voor het haar . De basis mesh biedt een blauwdruk van de rijen en kolommen noodzakelijk om tot de rest van het haar .
6
verder trekken van het haar op het oppervlak van de hoofdhuid . Het haar zal direct onderscheiden van de maas lijnen . Veranderen van de stroom van het haar door terug te gaan naar de optie Paints Effects en selecteren Set Controle Curves , die in het haar zal vullen en laten groeien naar de curven die u hebt getekend bij stap 3