Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> filmproductie

Hoe te Angles voor 3D Movie Projectie Bereken

Zelfs de meest meeslepende films worden beperkt door hun ruimtelijke beperkingen , alleen zichtbaar op een tweedimensionaal scherm. Driedimensionale cinema is een geheel nieuwe manier van het bekijken van films op het witte doek geïntroduceerd . Terwijl 3D- cinema is niet helemaal nieuw , hebben de recente ontwikkelingen in de technologie een nieuwe oogst van 3D-films brachten in theaters - en met hen , roman technische uitdagingen . De aard van de 3D-film projectie vereist een nauwkeurige meting van de betrokken om het beeld correct wordt weergegeven hoeken . In tegenstelling tot conventionele schermen , 3D- schermen hebben een duidelijke " gewin , " of relatieve helderheid , die moet worden verwerkt in de equation.Things je nodig hebt
Licht meter
Polarisatiefilter
Tripod
Toon Meer Instructions
1

Plaats de lichtmeter op het statief en de positie van het statief op de locatie van de projector die u wilt gebruiken . kopen van 2

Bevestig de polarisator op de lichtmeter .
3

Richt de lichtmeter in het midden van het scherm . Aan en ingesteld op de hoogste helderheid .
4

Draai de polarisator met 10 graden naar rechts en links van het middelpunt .
5

Lees en nemen beide de transmissie en uitsterven nummers zoals gerapporteerd door de polarisator . Deze waarde wordt aangeduid als de " . S /N verhouding "
6

Bereken de lengte van de schuine zijde van de driehoek gevormd door de afstand van de projector en de breedte van het scherm door het kwadraat te vermenigvuldigen van de afstand en het toevoegen aan het kwadraat van de helft van de lengte scherm en vinden de vierkantswortel van de som .
7

Verdeel het resultaat in stap 5 ( de S /N -verhouding ) van het resultaat in stap 6 Dit is de juiste hoek voor 3D- projectie .

filmproductie

Verwante categorieën