Plaats de lichtmeter op het statief en de positie van het statief op de locatie van de projector die u wilt gebruiken . kopen van 2
Bevestig de polarisator op de lichtmeter .
3
Richt de lichtmeter in het midden van het scherm . Aan en ingesteld op de hoogste helderheid .
4
Draai de polarisator met 10 graden naar rechts en links van het middelpunt .
5
Lees en nemen beide de transmissie en uitsterven nummers zoals gerapporteerd door de polarisator . Deze waarde wordt aangeduid als de " . S /N verhouding "
6
Bereken de lengte van de schuine zijde van de driehoek gevormd door de afstand van de projector en de breedte van het scherm door het kwadraat te vermenigvuldigen van de afstand en het toevoegen aan het kwadraat van de helft van de lengte scherm en vinden de vierkantswortel van de som .
7
Verdeel het resultaat in stap 5 ( de S /N -verhouding ) van het resultaat in stap 6 Dit is de juiste hoek voor 3D- projectie .