Bepaal de reeks van bewegingen die je wilt animeren . Bijvoorbeeld, een man klapt in zijn handen en zijn hond loopt in de kamer . Het kopen van 2
Begin met het tekenen van de eerste foto van wat een man eruit zou zien in de nog te vormen als hij op het punt om zijn handen te klappen .
3
Trek elke gedeeltelijke beweging als hij begint te klappen en klappen . Kijk jezelf in de spiegel en heb een vriend niet de bewegingen om elke gedeeltelijke verhuizing zo natuurlijk mogelijk te krijgen.
4
Teken de figuur van de hond als hij de kamer binnenkomt . Trek elke beweging en gedeeltelijke verplaatsing van de hond te voeren en naar zijn meester .
5
Elke tekening moet vergelijkbaar zijn met een tiende van een seconde in beweging te zijn , wat betekent dat je zou trekken 10 tekeningen per seconde van geanimeerde beweging . ( Dit is een zeer eenvoudige demonstratie; honderden tekeningen kunnen worden gebruikt in een tweede plaats in een moderne computer -animatie )
6
Film elke tekening . . Het moet ongeveer 4 tot 5 beelden van film of 1 tiende van een seconde video of digitaal. Toen speelde na het filmen , zal de beweging een beetje af zijn , maar de beweging zou moeten stromen.