Lees het script en de ideeën van andere leden van het productieteam te verzamelen tijdens de technische en creatieve bijeenkomsten . Deze ideeën komen over het algemeen uit de regisseur, producent en de hoofden van de verschillende productie- afdelingen . Deze informatie is cruciaal wanneer u begint om uw 3 - D letters te tekenen . Rekening houdend met alle van de ideeën helpt op je werk te voorkomen ingrijpende herzieningen . Kopen van 2
Maak je karakter ontwerp , een illustratie van het lichaam kenmerken van een personage en persoonlijke bezittingen . Begin met het maken van een schets van uw geanimeerde personage . U kunt dit doen met de hand of rechtstreeks met behulp van de computer naar computer-gegenereerde afbeelding , gewoonlijk aangeduid als een CGI een gelijkspel . Technisch gezien , je eigenlijk combineren zowel de hand tekeningen en CGI bij het maken van je character design . Als u liever de traditionele hand-tekening route voor uw eerste schets , zou je het na het scannen , zodat u kunt het polijsten met elk beeldbewerkingsprogramma . Voltooi alle nodige details , kleuren en texturen op je character design inclusief gelaatstrekken , huid, haar , lichaam frame, kleding en accessoires .
3
Teken een personage turnaround , een enkel document gewijd aan voor een specifiek karakter , driekwart , profiel -en achterzijde uitzicht . U kunt dit doen met de hand , met behulp van de computer of een combinatie van beide . Afhankelijk van de behoeften van een animatie project kunnen vier of meer hoeken van het teken weergegeven in een pose . Deze begeleidt de andere animatie artiesten op de nauwkeurigheid van de details van je personage . Omdat de 3 - D animatie maakt beweging van een personage in verschillende hoeken en richtingen , is het belangrijk om een personage ommekeer hebben om het uiterlijk van het personage van de voorkant, achterkant en zijkanten bedekken .
4
Create een character design vergelijking blad , een enkel document waaruit variaties van een project belangrijke personages in grootte , kleuren , en meestal zelfs hun persoonlijkheid . U kunt dit doen met de hand , met behulp van de computer of een combinatie van beide . Dit document werkt vergelijkbaar met een personage ommekeer , behalve dat het toont een aantal belangrijke personages van de animatie op een enkel document . Dit wordt een belangrijk naslagwerk om ervoor te zorgen dat alle personages hebben nauwkeurige maten in relatie tot de andere personages die ze interageren met .
5
Maak een 3D- model op basis van de laatste character design . In de meeste professionele animatie projecten , dit wordt gedaan door een aparte kunstenaar genaamd de 3 - D modeler . In een aantal onafhankelijke producties en meest persoonlijke projecten waar multi- tasking is duidelijker , zou het karakter ontwerper meestal werken als de 3 - D- modeler ook. Het maken van een 3 - D model moet zeer technische vaardigheden 3D- modellering met een specifiek 3 - D modeling software of 3D- animatie software die 3 - D modellen capaciteit heeft .
Het maken van een 3 - D model bereidt uw karakter voor 3 - D animatie. Uw character design en karakter turnaround dienen als gidsen bij het maken van het model . Echter, dit model niet gemakkelijk de character design te zetten in een volwaardige 3 - D karakter meteen. Een 3 - D model is voornamelijk opgebouwd uit een aantal punten of de punten met elkaar verbonden met lijnen , krommen en oppervlakken te creëren - als gevolg van de vorm van je beoogde geanimeerde personage in 3 - D vorm . Deze punten dienen als botten en gewrichten van de aard zodat het kan worden verplaatst of geanimeerd tijdens de 3 - D animatieproces . Het werkt als een skelet met nauwkeurige punten die de animator dienovereenkomstig kan bewegen .
6
Draai uw ingevulde 3 - D -model , samen met de character design , karakter turnaround , character design vergelijking vel en andere productie van materialen voor andere artiesten die zullen blijven werken aan de animatie productie . De andere productiematerialen en omvatten doorgaans concept van kunstwerken voor het project , uitdrukking bladen waarin elk personage de belangrijkste uitdrukkingen in elk blad , storyboard , onder vele andere productie kunstwerken en documenten.
Het volgende deel van de productie poetst de uiteindelijke look van het karakter door het bedekken van de 3 - D model met het karakter van de fysieke kenmerken , zoals vereist door de character design . De kunstenaars die het project zal animeren heten de 3 - D- animatoren . Zij zijn degenen belast om uw 3 - D model te verplaatsen volgens de eisen van het verhaal .