Er zijn twee lange shots , een standaard long shot en een extreme long shot . Het afstandsschot toont een gebied tijdens het overbrengen van de instelling . Extreem lange shots vertonen een veel groter gebied , en kan worden bekend als een vaststelling schot . Dit gebeurt meestal aan het begin van de film om een generieke locatie dienen voor de instelling. Brede shots passen ook in de long shot categorie . Net als bij de extreme long shot , een extreem breed schot overbrengt instelling informatie aan de kijker .
Karakter Schoten
Character shots geven een blik op bepaalde tekens . De volledige opname geeft een top-tot - teen van een teken of tekens . Dit schot zorgt ook voor een algemene blik op kostuums . Een tussentijdse opname of sociale schot toont het karakter van de taille . Gezichtsuitdrukking Figuren " is goed te zien in dit type opname . Een close-up wordt gezet om te gebruiken voor het beste uitzicht van het gezicht van een personage. Emoties getoond op het gezicht laten de kijker standpunt van het personage beter te begrijpen . Extreme close - ups markeren een nog meer specifieke blik op een object of personage . Twee schoten en middelgrote twee schoten optreden wanneer twee personages elkaar worden omlijst .
Movement
De camera kan bewegen op tal van manieren om het gewenste effect te verkrijgen . Een kraan tonen beweegt omhoog en weg van het centrale middelpunt . Dit type schot wordt het meest gezien als een toneelstuk aan einde van een scène of ending film laten zien . Tracking shots worden gedaan met het gebruik van sporen , terwijl de dolly shots zet een camera op een trolley . Beide zorgen voor beweging om verschillende redenen , waaronder volgende bewegingen van een personage. De Evangelion schot begint met een extreme close-up en gaat vervolgens snel en zonder waarschuwing uit te zoomen . Een vervagende effect dat de snelheid illustreert evenals grootte komt van deze foto's .
Over-the - Shoulder Shots en Point - of-View Schoten
De over- de - schouder schot is wanneer de camera zit op de plaats waar de schouder een teken zou zijn terwijl hij interactie met anderen . Point -of-view shots lijken de kijker wat het personage ziet tonen . Op geen enkel moment heeft de kijkervaring karakter zichtbaar worden tijdens de opname.