Neem de scène dialoog . Veel films zullen vocale prestaties van de acteur eerst registreren om een nauwkeurige verwijzing naar animeren te hebben . Als je acteur niet beschikbaar is , kunt u opnemen zelf het lezen van een monster of referentietrack maar aanpassingen zullen later nodig zijn nadat u de laatste audio opnemen . Kopen van 2
alle foneem vormen die nodig zijn voor je karakter 's definiëren mond . Kijk voor kaarten op het internet of kijken naar jezelf in de spiegel en zeggen dat de dialoog een lettergreep per keer . Let op de manier waarop je lippen vormen voor elk geluid , en schetsen elke variant als een visuele referentie .
3
In de 2D-animatie toepassing , trekken uit alle individuele foneem vormen en ze opslaan . Als je zelf een verzameling van de verschillende mond formaties te maken , kun je bespaart jezelf een hoop tijd tijdens de animatie proces . Applicaties zoals Photoshop of Illustrator zijn goed voor dit soort werk .
4
Importeer uw audiotrack . De meeste 2D-animatie toepassingen zal u toelaten om ten minste een spoor importeren voor het doel van het synchroniseren van animatie met dialoog. Speel de audio langzaam en te luisteren naar elk geluid . Importeer de juiste foneem afbeeldingen die u eerder opgeslagen en deze toe te passen op het gezicht van het personage .
5
Speel de animatie terug nadat u een lijn van de dialoog hebben afgerond . Het kan nodig zijn aan het frame van de duur of de positionering van elk beeld de mond aan te passen om de animatie er natuurlijker uitzien . Controleer of de mond plaatsing is met de voorgaande frames . Als u tevreden bent met het resultaat en herhaal deze methode voor de resterende dialoog .