Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> filmproductie

Hoe te Motion Capture voor Computer Animation & amp Begrijp ; Video Games

Een groot deel van de beweging in uw favoriete video games en computer geanimeerde films werd daadwerkelijk gespeeld door echte mensen . Motion capture is de opname van het echte leven beweging , die vervolgens wordt omgezet in de computer karakter beweging . De technologie kan de ledematen van een personage en gezichtsuitdrukkingen animeren . Het concept van motion capture kan een beetje overweldigend , maar als je nadenkt over de bewegingen van uw lichaam doet elke dag, zul je leren hoe je motion capture te begrijpen . Instructies
1

Denk na over wat je skelet doet wanneer je beweegt. Als je je arm omhoog en omlaag te bewegen , wordt een uiteinde van je arm te draaien op zijn plaats terwijl het andere uiteinde wordt verplaatst door middel van driedimensionale ruimte. Motion capture gebruikt dit idee te kunnen opnemen beweging van een lichaam zijn. Een uitvoerder zal een speciaal ontworpen pak dat 20 tot 30 reflecterende stippen en ballen op het heeft te dragen. Deze punten zijn strategisch op het pak geplaatst en zijn ontworpen om zowel licht reflecteren of om infrarood licht uit te stralen . Wanneer de uitvoerder beweegt , zo ook de puntjes . Meerdere camera's op te nemen van het licht van de punten en de ballen om de verschillende perspectieven van de beweging te bereiken . Dit is nodig omdat het rijk van een computer geanimeerde karakter is de driedimensionale ruimte . Kopen van 2

Houd uw vinger in de voorkant van je gezicht . Langzaam beginnen om je vinger van de ene kant van je gezicht naar de andere , zodat je ogen volgen de beweging . Dit is het bijhouden , dat is de volgende stap in motion capture . Na de uitvoerder zijn beweging heeft beëindigd , de gegevens van de camera opgenomen is dan bericht verwerkt . Het gaat om een ​​computer bijhouden van elke individuele bal en dot als het beweegt . Het kan zo lang duren als twee minuten tot een seconde van de beweging te volgen .
3

Knijp een beetje van je shirt tussen je vingers , en til je hand . Wat is er gebeurd ? Een deel van het shirt verhuisd . Dit is het basisidee achter de volgende stap in motion capture . Elke bal en dot is gekoppeld aan een even corresponderende locatie op een computer gegenereerd personage . Als elke bewegende stip wordt vastgemaakt aan dezelfde plaats op het karakter zoals het was op de uitvoerder , wat zal er dan gebeuren? Het zal bewegen . Deze beweging is animatie .

filmproductie

Verwante categorieën