Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> filmproductie

Hoe maak Computer Animation Film

Hoewel een feature-length , zal fotorealistische computeranimatie jaar en dure apparatuur te nemen om te produceren , beginnende animators kunnen profiteren van technologische ontwikkelingen te nemen om onafhankelijke producties te produceren . Computer animatie films kan worden gedaan door middel van 2D- , 3D- en lage bandbreedte animatie. Ze bestaan ​​uit een reeks van enigszins gewijzigde beelden die zijn opgenomen in een progressie naar de illusie van beweging te creëren in de viewer`s eye.Things je nodig hebt
Computer
Animatie programma
Editing software
Rendering systeem Briefpapier
Kleurpotloden of verven
Microfoons
transparanten
Toon Meer Instructions Heb formaat en Equipment 1

Selecteer uw animatie -formaat en het verzamelen van apparatuur die het beste zal werken. 3D computer animatie is indrukwekkend, maar kostbaar en tijdrovend . 2D figuur animaties en lage bandbreedte animaties zijn makkelijker en goedkoper te produceren en zijn in staat om snel te worden tentoongesteld aan een hongerige volgende online . Het verwerven van een computer , animatie programma , het bewerken van software en rendering systeem . Kopen van 2

Kom met een verhaal . Schrijf een volledige scenario of een tekst waarin het verloop van de actie in de film . Teken storyboards voor de personages , instellingen en ingewikkeld sequenties . In grotere , dialoog - zware producties voice performers gebruiken dit materiaal voorlopige opnames die de animator te helpen bij de volgende stappen te nemen. Andere team inspanningen hebben aparte kunst afdelingen die verder kunnen bijdragen aan het ontwerpen van de film`s kijken .
3

Maak karakters en spelhervattingen als illustratie of als virtuele skeletten , kale representaties gebruikt in 3D animatie om de tekens op het scherm te creëren . Wijs een genummerde code genoemd animatie variabelen ( Avars ) delen van de virtuele skelet beweging gelaatstrekken en uitdrukkingen controleren . Avaren worden gebruikt in 2D computer animatie na handgetekende illustraties zijn gemaakt .
4

animeren door Avaren of illustraties afbeeldingen van een object ( karakter , auto , voetbal) tegen een effen achtergrond. Maak bijna identiek schermen met het bewegende object in bijna onmerkbaar stappen tot er weer een volledige reeks beelden die een beeld per frame totaal, weergegeven bij 12 frames per seconde . In 2D deze schermen worden gescheiden door transparanten toegewezen Avaren die beweging zal dicteren . Er zijn natuurlijk gaten in de frame rate volgorde , zodat u belangrijke Avaren bewegingen ( zogenaamde keyframing ) kunt instellen en het programma zal deze automatisch in te vullen door " tweening " de beelden . Motion capture -technologie kan dit proces
5

Render van de beelden , de voltooiing van de acties voor de skeletachtige modellen gedaan met Avaren terwijl de controle en de verwerking te bevorderen via taping een live acteur uitvoeren en toepassen van de beweging van het computerprogramma . shading , aandacht voor detail en textuur , het effect van de verlichting , en het toevoegen van schaduwen en reflecties . In het 2D -model wordt teruggeven uitgevoerd als onderdeel van het proces keyframing en doet een aantal stappen die anders noodzakelijk zouden meer afbeeldingen. Sommige lage bandbreedte animaties maken op de viewer`s computer , die zich voorbereiden op de film , waardoor het niet steeds hoge bandbreedte animatie kijken . Rendering is het langste deel van de computer -animatie proces en waarom filmstudio's investeren in machines gewijd aan het proces .

filmproductie

Verwante categorieën