Als je nieuw bent bij verlichting in Maya , de beste plaats om te beginnen is door het downloaden van de officiële tutorials . " Aan de slag met Maya 2008 " wordt aangeboden als een gratis ebook met beschikbare gegevensbestanden ( zie de links hieronder ); voor verlichting , wil je vooruit te springen naar pagina 479 ( hoofdstuk 9 , les 3 ) . U zult merken dat door middel van de gegevensbestanden , ze hebben al aangeboden objecten en lichten om mee te beginnen . Je leert de basisprincipes van het maken van dergelijke normen als directionele verlichting , spots , schaduwen , en krijgen een spoedcursus in de software- camera's. Waarom camera's? Nou, als je je goed verlichte meesterwerk niet kan vangen , zal niemand weten! Als je hongerig naar meer - verlichting gerichte informatie zijn de hoofdstukken over het globale verlichting en bijtende stoffen zijn ook interessant .
Vinden van artistieke inspiratie
Als je eenmaal rond weet je weg een deel van de verlichting gereedschappen in Maya , is het tijd om je creatieve inspiratie te vinden . Kunstenaars vaak precedent studies : rondkijken om te zien wat er al eerder gedaan , de deconstructie van de resultaten , en een poging om ze te reproduceren, als het zinvol is . Voor de verlichting, een van de beste middelen is het echte leven en , wanneer dat is niet handig, zoek via catalogi van geweldige fotografie . Zelfs voor ervaren fotografen is er inspiratie te vinden in handboeken zoals Itchy Animation 's Lighting Tutorial ( zie link hieronder ) . Dergelijke real-world verlichting technieken kunnen uw Maya inspanningen te informeren en mogelijk maken van de uitkomst meer succes .
Het ontwikkelen van je image
Op dit punt , je hebben een bepaalde " look" die je probeert te bereiken , en je hebt je Maya scène dienovereenkomstig gemanipuleerd . De laatste stap in verlichting met Maya is om je frame ( of frames ) maken --- hetzij in lagen of als een platte afbeelding . Rendering is zowel een afzonderlijke stap , met zijn eigen complexiteit , en een deel van de verlichting discipline . Dat is de reden waarom verlichting is een onderafdeling van het teruggeven in de officiële " Aan de slag met Maya 2008 " ebook. Als je klep naar pagina 442 , zie je de opties die een voltooide beeld beschikbaar zijn binnen de Maya's om de productie , en in de daaropvolgende pagina's van de handleiding beschrijft waarom en hoe elk wordt gebruikt . Lees via deze pagina's , vind de beste pasvorm voor uw doelen , en als je klaar bent dat je iets aan uw nieuwe verlichting vaardigheden te tonen hebben !