Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> films

Special Effects in Finding Nemo

Om de rijke onderwaterwereld in het scheppen van " Finding Nemo ", technische teams die op het gespecialiseerd is in het maken van verschillende componenten en omgevingen film werkte . Onderverdeeld in de Ocean Unit , Reef Unit , Sharks /Sydney Unit , Tank Unit , Scholing /stroomden Unit en Karakter Units , de teams wilden levensechte onderwater elementen recreëren . Deze elementen gericht op de weg licht , deeltjes en beweging invloed op het uiterlijk van de oceaan . Deeltjes en Murk

Enkele van de belangrijkste special effects in de film zijn de kleinste . In termen van de realistische look van de objecten in de film , de deeltjes in het water valt in deze categorie . De filmmakers hadden om het uiterlijk van miljoenen minuscule deeltjes die altijd aanwezig zijn in de oceaan water recreëren , plus simuleren licht filteren weg in de verte - of neerslachtigheid . Deze unieke eigenschappen van de geanimeerde oceaan moest niet alleen worden opgenomen in de meeste scènes in de film , maar ook om te communiceren met de personages .
Licht

Als licht filters van het oppervlak van de oceaan naar de bodem , zijn verschillende bijtende verlichting patronen gemaakt . De artiesten op " Finding Nemo " , niet alleen moest deze schachten van zonlicht recreëren , maar ook de lichtpatronen op de ongelijke bodem van de oceaan . Bovendien, filmmakers op de bijzondere weerspiegeling van de binnenkant van een aquarium vanuit verschillende invalshoeken te herscheppen .
Ocean Movement

Een ander gebied dat speciale aandacht vereist is de constante beweging van de oceaan . Aangeduid als de "surge en deining " door de filmmakers , technische teams op de film sterk uitgebreid hun huidige simulatie programma te kunnen naar de nieuwe omgeving te behandelen . Programmeurs nam de Pixar geschreven simulatieprogramma " Fizt " ( waardoor de weefsels en het haar in " Monsters Inc" gecontroleerd ) , en sterk uitgebreid het. Deze nieuwe versie is de naam " Splasht " en liet gesimuleerde omgevingen ( bijvoorbeeld de oceaan ) om te communiceren met zichzelf .
Coral

In tegenstelling tot de niet-levende sets in de vorige Pixar films , de filmmakers wilden de levendigheid van een echt koraalrif in herscheppen " Finding Nemo ". De set ontwerpers en animators moesten de organismen die in de riffen leven te vereenvoudigen , vervolgens het ontwerp karikaturale versies die visueel zou passen bij hun behoeften . De films modelbouwers zijn vervolgens nodig om het rif met verschillende texturen en kleuren bevolken , hoewel veel van de verschillende stemmingen werden bereikt door verschillende verlichtingstechnieken .

films

Verwante categorieën