Scheid Het menselijk oog ziet de wereld vanuit een iets ander perspectief vanwege de afstand van het ene oog naar het andere . In het geval van de presentatie van een film in basic 3D-formaat , de 3D-bril , met name de zogenaamde anaglyph bril die een deel met rode filter en het andere deel met cyaan filter voorzien , zodat de contrasterende kleur voor elk oog om het proces te gebruiken genaamd binoculair zicht .
de werkwijze zorgt ervoor dat de kleine variaties uitgevoerd in elk beeld 3D - geconverteerde de film goed worden verwerkt door de hersenen van de kijker . Door de kleurvariaties , de hersenen correleert de sets van twee - dimensionale beelden gezien door elk oog in driedimensionale diepte .
de rol van de gepolariseerde 3D-bril ' is tot het beperken of controleren van de hoeveelheid licht die gaat door elk oog , omdat elke lens heeft een andere polarisatie . Dit leidt tot een lichte variatie op wat elk oog ziet bij elke bepaalde periode van het kijken naar een 3D-film . Als het brein verwerkt de beelden gezien door beide ogen , het uiteindelijke beeld maakt als driedimensionale diepte .
Met 3D bril die op het LCD- sluiter glas -systeem te volgen , zijn primaire functie is om afwisselend zwart uit elk oog op een tijd om de lichte variaties van de beelden leiden gezien worden op het scherm .
elk deel van de glazen een bepaald beeld veroorzaakt een oog , dan een iets ander met het andere oog wilt invoeren . Gedaan in snelle opeenvolging , leidt dit tot de wisselende beelden gezien door beide ogen te worden verwerkt en geïnterpreteerd door de hersenen als driedimensionale diepte .
Wat voor soort 3D bril worden door kijkers , ongeacht de processen en functies betrokken in tricking de hersenen enigszins verschillende beelden zichtbaar elk oog verwerken in driedimensionale diepte is het doel van de 3D bril is om de kijkers mee te doen aan de actie die zij zien op het scherm . Anders dan in een 2D -film die duidelijk scheidt de kijkers van de rechthoekige doos waar de beelden wordt gespeeld , een 3D-film kunnen de kijkers om de scènes te zien alsof ze er recht tegenover hen. De objecten vliegen het scherm en gaat naar de richting van de kijker kan voelen zo echt dat het kan leiden tot de kijker om instinctief af te stappen van haar plaats om te voorkomen dat je geraakt . Deze vorm van filmische realiteit en betrokkenheid strekt zich ook uit tot scènes van griezelige personages schijnbaar uitreiken aan de kijker of een prachtige zee schepsel gewoon passeren door de kijker , die haar vraagt om haar armen uit te breiden pak aan te raken .
Om het Licht dat passeert elk oog
Afwisselend Black Out Elke Eye
Om kijkers betrokken bij de actie Ze zien
maken