Regel een overleg tussen de filmmaker en het technische team . Typisch, een filmmaker overlegt met beeldend kunstenaars en technici over hoe beelden moeten worden samengesteld , wat de belangrijkste voorwerpen in elk frame en wat het gewenste perspectief voor de kijker is . Kopen van 2
Begin key - framing , of de identificatie van belangrijke objecten die de primaire diepte gebieden van het beeld ( bijvoorbeeld voorgrond en achtergrond) zijn. Dit zijn vaak de centrale personages , belangrijke objecten of terugkerende landschap. Hoe meer details , dat zijn de sleutel - omlijst tijdens dit proces de meer complexe en diep de beelden op het scherm zal zijn . Het offer , echter is het verminderen van de resolutie over elk afzonderlijk laag.
3
Isoleer deze belangrijke objecten met behulp van key - framing software om een 3 - D diepte kaart overlappen de gedigitaliseerde 2 - D te creëren afbeelding .
4
Masker de beelden , of uitbreiden de diepte kaart , om het geheel van het materiaal . Tijdens dit proces , gebruiken beeldherkenning software ( op zoek naar vorm en helderheid ) om de bepaald tijdens de key - framing proces regels gelden . Dit vereist veel rekenkracht en significante server ruimte . Het eindproduct is een diepte kaart van de gehele 3 - D film .
5
Maak de 3 - D beelden met behulp van 3 - D imaging software. Gebruik de diepte kaart geconceptualiseerd tijdens het maskeren podium als een blauwdruk , maar weet dat er een grote mate van creatieve vrijheid tijdens dit proces . Specifieke objecten krijgen een toegewezen volume en plaats in het beeldvlak . Effectief deze trekt sommige delen van een vlakke afbeelding naar voren en duwt anderen terug , het creëren van een gevoel van voorgrond en achtergrond. De filmmaker en 3 - D development team dient regelmatig te raadplegen tijdens dit proces.
6
Verwijder de resterende artefacten . Dit zijn de ruimtes of hiaten achtergelaten wanneer een bepaald beeld wordt geplaatst op een ander gebied ( bijvoorbeeld dichter bij of verder weg van de kijker ) . Met behulp van CGI , vul de ontbrekende ruimtes . Meestal is dit een compilatie van beelden rond het gat naar een reconstructie van het natuurlijke beeld te creëren .