Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> films

2D Animatie-effecten

Lang voordat computeranimatie bestond , vroeg 2D animators zich op bepaalde principes van animatie om hun verhalen te vertellen . Deze acties of gevolgen vaak grenst in het fantastische in omvang en niet kon gebeuren in het dagelijks leven . Echter , begin animators ontdekte dat als deze speciale geanimeerde effecten niet werkzaam waren in hun animatiefilms , de beelden was vlak en niet realistisch lijkt . Daarnaast hebben deze effecten bewezen zo effectief in het 2D-animatie te zijn , dat 3D-animatie ze heeft goedgekeurd . Overdrijving

overdrijving verwijst naar de verhooging van de actie en het landschap dat zich afspeelt in de animatie . Wanneer bijvoorbeeld een teken achteren buigt , in animatie kan het lijken dat het karakter komt zeer dicht bij de grond raken . Een ander personage dat een grote stap in feite neemt neemt een gigantische stap in een geanimeerde reeks. De sleutel tot het maken van deze geanimeerde effect werk is evenwicht . Als er een ding in een schot is overdreven , maar niets anders is het resultaat ziet er onnatuurlijk . Hetzelfde geldt voor de voorzijde; als er te veel dingen in een scène worden overdreven , het resultaat ziet er ook onnatuurlijk .
Anticipatie

Deze 2D- effect vertelt de kijker wat er daarna voor een deel door een opeenvolging zal gebeuren van gebeurtenissen die " laat " de richting waarin de actie zal gaan . Bijvoorbeeld , in de oude cartoons een personage vaak hief zijn voet en hield zijn lichaam voordat u op een run . De handeling van het verhogen van zijn voet en het veranderen van zijn lichaamshouding mag het publiek om te anticiperen op het voornemen van de personage 's voordat het werd uitgevoerd .
Staging

Dit effect letterlijk sets het podium voor de actie . Om de kijkers te begrijpen wat te richten, moet de animator het decor . Als een scène beschikt over twee personages - een vader en een zoon , bijvoorbeeld - de animator kan de vader alleen te tekenen op een lege set waarmee het publiek weten waar de focus ligt op grond van het feit dat de vader alleen. Als de vader vervolgens wordt vergezeld door de zoon , kan de animator maken de zoon kijken naar de vader , die weer legt de focus terug op de vader .
Squash en Stretch

Dit is het effect dat maakt een bal blik alsof hij is afgeplat als hij de grond raakt in een geanimeerde scène . Hoewel dit effect niet realistisch , geeft het doel de verschijning van beweging . Dat staat als een van de belangrijkste effecten in karakter animatie , want zonder de squash en stretch effect wordt ingezet op bewegende gezicht van een personage , het lijkt onnatuurlijk en levenloos .

films

Verwante categorieën