De instellingen in anime meestal zeer sterk te zijn en niet alleen zorgen voor een ruimte voor de actie te laten plaatsvinden , maar in plaats daarvan resoluut de actie van het verhaal . Zij doen dit door het verstrekken van een uitzonderlijk dynamische omgevingen die typisch dwingen de personages om voortdurend de interactie met en reageren op hun fysieke mogelijkheden . Bijvoorbeeld , in " Trigun " acties van de personages zijn meestal reacties op de behoeften en conflicten ontstaan door de apocalyptische woestenij waarin ze leven . Bijna elke instelling is het mogelijk voor een anime , maar er zijn een aantal gevestigde instellingen die deel uitmaken van de anime zijn geworden canon . Science fiction anime plaatste in de ruimte of een andere planeet ( " Cowboy Bebop ", " Outlaw Star" ) is een goed ingeburgerd trope , net als de " mecha " genre , die is gecentreerd rond gigantische robots ( " Gundam Wing , " " Evangelion " ) . Andere veel voorkomende instellingen zijn Japanse middelbare scholen , post-apocalyptische planeten ( " Trigun " ) , zwaard en toverij - stijl fantasy werelden ( "Record van Lodoss War" ) , Edo periode Japan ( " Samurai Champloo " ) , en de stad Tokyo verleden , heden en toekomst ( ' Akira ', ' Boogiepop Phantom " ) .
format
Een andere belangrijke beslissing is hoe lang je verhaal zal zijn en welke vorm het beste past het. De standaard keuzes omvatten een eenmalige film, een film-serie , een one - seizoen tv-serie , een multi - seizoen tv-serie , een langdurige tv-serie , of een combinatie van deze . Als u wilt een gesloten verhaal dat geen tijd in het vordert de actie van de belangrijkste plot verspilt schrijven , zal een one - off film of een serie - seizoen het beste werken . Wilt u een arcing verhaal te schrijven met veel subplots , een film serie of multi- seizoen serie is voor u . Voor een open verhaal dat zorgt voor een gemakkelijke latere toevoegingen , probeer dan een lange - termijn -serie in de stijl van "Naruto " of " Inuyasha . "
Mood
Zoals alle verhalen , die in anime worden gedefinieerd door hun benadering van de kwestie door hun stemming te onderwerpen , maar in de anime medium is een zeer specifieke materie . Een handige over- vereenvoudiging is te denken aan anime als een tweezijdige munt , met volkomen dwaze komedie aan de ene kant en bloedserieus drama op de andere . De meeste anime flip tussen deze twee kanten , afwisselend maar zelden mengen dramatische en komische elementen , en bijna alle zijn meer gericht op dan de andere . Beslissen of u wilt dat uw anime tot komische , dramatische of een beetje van beide te zijn , en dan beslissen welke balans je zal slaan tussen de twee .
Personages en plot
Mainstream anime heeft de neiging om te worden bevolkt door eenvoudige karakter archetypen , terwijl de minder mainstream neiging om archetypen ondermijnen . Gemeenschappelijke anime karakter types omvatten de verlegen personage die langzaam leert zijn innerlijke kracht te kanaliseren , de wilde rogue , die zich ontwikkelt tot een zeer morele held , de nerd met reservoirs van emotionele kracht , de overdreven seksuele kluns met een hart van goud , en het onmenselijk immorele schurk , onder anderen. Het is belangrijk om een algemene kennis van de gemeenschappelijke anime archetypen hebben , als ze herhaald worden over en weer en zijn zeer goed bekend bij anime fans. Bij het maken van personages , gebruik maken van deze archetypen , maar zorg ervoor dat u uw eigen draai aan te zetten , of je kijkers zal ze onsmakelijk vinden .