Het ontwikkelen van een haak . Crime caper haken vereisen de helden een buitengewone ( zo niet onmogelijk ) heist pakken : een bankkluis met een state of the art beveiliging , een onneembare vesting of een top - secret -faciliteit . Dromend van een caper is niet genoeg; je moet ook uitzoeken hoe je helden zal slagen . kopen van 2
Onderzoek van de kappertjes . Misdaad kappertjes afhangen geloofwaardigheid : de lezer moet voelen dat de misdaad is echt moeilijk , maar de oplossing mogelijk . Dit betekent dat het lezen over kluizen , security systemen , wapens en voertuigen te ontsnappen .
3
Maak je personages . Criminaliteit caper helden zijn zelden goede jongens - ze kunnen ex - cons , ex politie , naar beneden op hun geluk smokkelaars , voormalig security experts ontslagen voor een verleden overtreding - maar ze moeten aardig zijn. Als uw publiek niet kan wortel voor hen , zullen ze waarschijnlijk niet schelen . Vergeet niet uw ondersteunende personages : de love interest ( die meestal niet langer vertrouwt de held ) , de partners in crime , en de schurk ( meestal een scheve agent , een voormalige werkgever of een buy - het - boek onderzoeker vastbesloten om het te stoppen criminaliteit) .
4
Plan je ontsnapping . De hele derde akte van een misdrijf caper optreedt na het misdrijf is gepleegd . U kunt een spannende achtervolging met explosies of een kat - en - muis-spel van uitvluchten te creëren .
5
Schrijf een schets in drie bedrijven . Handelen moet men het opzetten van de criminaliteit; invoering van de kijker naar het doel en uit te leggen waarom de held het moet nemen naar beneden . Wet twee moet de caper plot zelf en eindigen met de succesvolle overval . Akte drie moet het uitje zijn, en moet de luidste explosies of meest spannende confrontaties betrekken .
6
Maak je screenplay . Gooien in een paar complicaties en plotwendingen om dingen interessant te houden . Blijf op de hoogte van de film de tijd , meestal een minuut per pagina . Goede kappertjes criminaliteit moet wrap tot 2 uur ( 90 tot 120 pagina's ) .