Het eerste dat u moet controleren, is de grootte van uw aangepaste sprite. De originele Bulbasaur-sprite in Pokémon Fire Red is 32x32 pixels. Als uw aangepaste sprite een ander formaat heeft, kan het spel vastlopen wanneer u deze probeert te selecteren. Om dit op te lossen, moet je het formaat van je sprite wijzigen naar 32x32 pixels.
Stap-2:Controleer de sprite-offset
Het volgende dat u moet controleren, is de sprite-offset. De sprite-offset is het aantal pixels waarmee de sprite is verschoven ten opzichte van de oorspronkelijke positie. In Pokémon Fire Red is de Bulbasaur-sprite 0 pixels verschoven in de X-richting en 16 pixels in de Y-richting. Als uw aangepaste sprite een andere offset heeft, kan het spel vastlopen wanneer u deze probeert te selecteren. Om dit op te lossen, moet je de sprite-offset wijzigen in 0 pixels in de X-richting en 16 pixels in de Y-richting.
Stap 3:Controleer het palet
Het laatste dat u moet controleren, is het palet. Het palet is de reeks kleuren die worden gebruikt om de sprites weer te geven. In Pokémon Fire Red gebruikt de Bulbasaur-sprite het volgende palet:
* Kleur 0: Zwart
* Kleur 1: Donkergroen
* Kleur 2: Lichtgroen
* Kleur 3: Geel
Als uw aangepaste sprite een ander palet gebruikt, kan het spel vastlopen wanneer u het probeert te selecteren. Om dit op te lossen, moet je het palet wijzigen in het palet dat werd gebruikt door de originele Bulbasaur-sprite.
Als het spel, nadat je al deze dingen hebt gecontroleerd, nog steeds vastloopt wanneer je je aangepaste sprite probeert te selecteren, is er mogelijk een probleem met de ROM-hack zelf. Mogelijk moet u een andere ROM-hack proberen of een ROM-hackexpert raadplegen voor verdere hulp.