Arts >> Kunst en amusement >  >> Magic >> Magic Tricks

Welke objecten zijn gebruikt in STOMP?

In STOMP worden de volgende objecten gebruikt:

1. Verbinding:Een Connection-object wordt gebruikt om een ​​verbinding met de STOMP-broker tot stand te brengen. Het bevat doorgaans informatie zoals het adres, de poort en de authenticatiegegevens van de makelaar.

2. Sessie:Een Session-object vertegenwoordigt een logische sessie binnen de verbinding. Hiermee kunt u berichten maken, verzenden en ontvangen.

3. Transactie:Een transactieobject wordt gebruikt om meerdere berichten in één werkeenheid te groeperen. Transacties kunnen worden vastgelegd of afgebroken voor betrouwbare berichtenuitwisseling.

4. Bericht:Een berichtobject vertegenwoordigt een enkel bericht dat wordt verzonden of ontvangen. Het bevat de berichttekst, het inhoudstype, headers en andere metagegevens.

5. Bestemming:een Destination-object vertegenwoordigt een benoemd eindpunt waar berichten worden verzonden of geconsumeerd. In STOMP zijn bestemmingen doorgaans wachtrijen of onderwerpen.

6. Frame:Een Frame is de basiseenheid voor communicatie tussen de klant en de makelaar. Het bevat een opdracht die de uit te voeren actie specificeert, en optionele headers en body-gegevens.

7. SockJS:STOMP ondersteunt ook het gebruik van SockJS, dat een abstractielaag biedt voor WebSocket-verbindingen. Met SockJS kan STOMP via verschillende transportprotocollen werken, zoals WebSocket, HTTP of AJAX long-polling.

Magic Tricks

Verwante categorieën