Arts >> Kunst en entertainment >  >> Magie >> Goocheltrucs

Hoe manipuleerden de leraren in Orson Scott Game Ender?

Orson Scott Card's "Ender's Game" bevat een complex web van manipulatie, niet alleen door leraren, maar door de hele commandostructuur van Battle School. Hier volgt een overzicht van de belangrijkste manieren waarop ze Ender beïnvloedden:

1. Isolatie en concurrentie:

* De filosofie van Battle School: De school isoleert kinderen van de buitenwereld en benadrukt constante concurrentie en een ‘survival of the fittest’-mentaliteit. Deze omgeving maakt Ender ontvankelijker voor de gezagsdragers en het belang van winnen.

* Gebrek aan contact met familie: Enders scheiding van zijn familie verzwakt zijn emotionele banden en versterkt zijn afhankelijkheid van de Battle School.

2. Valse informatie en misleiding:

* De dreiging van de bugger: De studenten krijgen een verzonnen verhaal voorgeschoteld over de Formics (Buggers) als een monsterlijke, agressieve soort, die hun training en uiteindelijk de oorlog rechtvaardigt.

* De 'gigantische' strategie: Enders leraren, vooral Mazer Rackham, begeleiden hem strategisch naar een bepaald gevechtsplan gebaseerd op de "Giant" (zijn bijnaam) strategie. Deze strategie, hoewel aanvankelijk effectief, leidt uiteindelijk tot Enders volledige vernietiging van de Formic-beschaving, een verborgen doel van de volwassenen.

3. Emotionele manipulatie:

* Inspelen op de empathie van Ender: Enders gevoeligheid en verlangen om anderen te beschermen wordt uitgebuit. Zijn leraren en commandanten moedigen zijn emotionele reacties aan, waardoor hij vatbaarder wordt voor manipulatie en hem voor de volwassenen 'menselijk' doet lijken, waardoor zijn ware potentieel voor strategische genialiteit wordt gemaskeerd.

* Het 'goede' versus 'slechte' verhaal: De duidelijke weergave van de Formics als de vijand, zonder de mogelijkheid om hun perspectief te begrijpen, vormt Enders wereldbeeld en voedt zijn verlangen om koste wat het kost te winnen.

4. Het gebruik van ‘het spel’ als psychologisch hulpmiddel:

* Het "Spel" als oorlogssimulatie: De Battle School-spellen zijn ontworpen om een echte oorlog na te bootsen, waardoor studenten moeilijke beslissingen moeten nemen met reële gevolgen voor hun virtuele legers. Hierdoor kunnen volwassenen de emotionele en strategische reacties van de leerlingen bestuderen en manipuleren.

* De "Giant"-strategie en de gevolgen ervan: De leraren manipuleren Enders perceptie van de "Giant" -strategie als een manier om zijn gedrag onder controle te houden en uiteindelijk zijn overwinning op de Formics te verzekeren.

5. De rol van Mazer Rackham:

* Mentor en manipulator: Mazer Rackham, de mentor van Ender, is zowel een figuur van leiding als manipulatie. Hij drijft Ender tot het uiterste en daagt hem uit om strategisch en strategisch te denken, terwijl hij hem op subtiele wijze naar het gewenste resultaat stuurt.

Kortom, de manipulatie van Ender is een complex en veelzijdig proces. Hoewel de leraren hem willen voorbereiden op oorlog, zijn hun methoden uiteindelijk onethisch en manipulatief. Enders genialiteit wordt uitgebuit om een ​​specifiek resultaat te bereiken:de vernietiging van de Formics, een verborgen doel dat nooit aan hem wordt onthuld.

Goocheltrucs

Verwante categorieën