Een klein muziek personeel voor elke student door te snijden stukken van elektrische tape en plakken ze op plastic platen. Er moet 5 parallelle lijnen op elke plaat . Geef een plaat , een dry- erase marker en een kleine lap op elke student . Vertel de leerlingen dat wanneer je shout out een notitie naam , moeten ze het te tekenen op het bord met de markers en dan houden hun bord in de lucht . Het eerste kind naar haar bord te krijgen in de lucht met de juiste noot wint. Dat kind kan de volgende noot te tekenen kondigen
Around the World
Laat de leerlingen zitten in een cirkel op de vloer , en kies een student te zijn " . Het . " De persoon die is " het " staat achter een van de studenten in de cirkel . Show " het " en de student voor hem een g-sleutel flash card . Als " het " roept de juiste noot eerste , beweegt hij zich achter de volgende persoon in de kring te gaan staan . Als de zittende student roept de juiste noot eerste , wordt ze " het " en staat achter de volgende persoon in de cirkel . Het doel is om de hele weg rond de cirkel te krijgen zonder verlies van ", het " Status .
Online Games
Snelle en kleurrijke online games leerlingen aanmoedigen om de snelheid van hun reactie tijd als ze aantekeningen zien . Veel online games zien de leerlingen een briefje en vraag hen om te typen of klik op de juiste naam voor de notitie . Speedy terugroepen van aantekeningen helpt studenten uit het oog te lezen muziek, dus deze online games kunnen zeer nuttig zijn. Muziekdocenten kan een computer opgezet in hun wachtkamers te houden, zodat studenten hun ogen leesvaardigheid kunnen oefenen, terwijl ze wachten op hun lessen te beginnen .
Keyboard Race
spel werkt goed voor piano studenten , omdat het hen helpt om de noten te identificeren op een toetsenbord . Line twee cijfers aan het einde van het toetsenbord. De cijfers kunnen zijn twee verschillende gekleurde knoppen , mini- kaarten , of iets anders wat je wilt. Hebben een stapel kaarten met de namen van de noten op hen. De eerste speler trekt een kaart en beweegt zijn bewaker aan die toets op het toetsenbord . De volgende speler trekt vervolgens een kaart en plaatst haar marker op de bijbehorende toets op het toetsenbord . Het spel gaat door totdat een van de markers maakt het aan de andere kant van het toetsenbord.