Dit spel gaat fysieke activiteit , terwijl het versterken van de noten van de G-sleutel . Bereid het spel door het maken van een g-sleutel op de grond met plakband . Voldoende grootte voor de sleutel is ongeveer 3 tot 4 meter lang en 2 tot 3 meter breed . Je moet ook naar de toelichting van de G-sleutel op steekkaarten ( een noot per kaart ) te schrijven . Vervolgens verdeelt de klas in teams als u het plezier van de concurrentie toe te voegen aan dit spel. Elk team krijgt een bean bag . De eerste speler neemt een beurt door een kaart te trekken en het gooien van de zitzak met de bedoeling op de juiste lijn of ruimte de landing . Als de zitzak raakt de juiste omgeving , het team krijgt vijf punten . Als de zitzak raakt een andere lijn of ruimte en de speler kan deze nota correct te identificeren , haar team krijgt drie punten . Het team dat als eerste krijg je een bepaald aantal punten wint .
Vliegenmepper Game
Dit is een actieve , spannende spel voor het leren van de G-sleutel . Verdeel de klas in twee teams , met elk team opgesteld in een single- bestand regel . Geef de eerste speler in de rij voor elk team een vliegenmepper . Vervolgens trek je een G-sleutel op het bord en bekijk de lijnen en spaties. Blijven , door met verschillende noten in willekeurige volgorde , zodat elke noot van de G-sleutel is vertegenwoordigd . Zorg ervoor dat ze niet in orde zijn , hoewel, die het spel uitdagender zal maken . Roep een notitie en schreeuwen , " GO "!; De twee spelers met fly swatters moet racen om het bestuur en de eerste zijn om swat de juiste noot een punt te scoren voor hun team . Ga door tot iedereen minstens een beurt heeft gehad .
Treble Twister
Dit spel zal je klas draaien hebben , lachen en leren tegelijk. De bouw van een G-sleutel op de grond met plakband zoals die in de bean bag toss spel beschreven . Kies drie of vier studenten om te spelen op een moment . Roep de naam van een kind en geef hem een richtlijn , zoals : " Rechterhand, F. " De student moet vervolgens de juiste kant op de juiste plaats zonder te vallen . De persoon die kan uithouden de langste ( correcte plaatsing en niet vallen ) wint . U kunt dit herhalen totdat alle studenten hebben deelgenomen en een finale voor de winnaars van elke kleinere groep .