Arts >> Kunst en amusement >  >> muziek >> opname Muziek

Hoe te Programmeerbare Muziek maken

digitale audio workstations en sequencers bevat een bibliotheek van de gebruiker programmeerbare muzikale sound samples . Gebruikers kunnen de muziek bewerken , bijvoorbeeld door het bijsnijden , het toevoegen van compressie of rekken , om hun eigen behoeften. Musical monsters doorgaans variëren in grootte van een enkele piano notitie naar een 16 - bar drum loop . De stock muzikale geluiden in een digitale audio werkstation ontworpen voor gebruik in een verscheidenheid van muzikale toepassingen , zodat ze klinken een beetje generiek. U kunt uw digitale audio werkstation gebruiken om je eigen muziek te programmeren , zodat geluid unique.Things je nodig hebt
Audio -interface
USB- of FireWire-kabel
Microfoon
XLR kabel
microfoonstandaard maken van uw opnamen
computer
Digital audio Workstation
Toon Meer Instructions
1

Sluit een audio-interface naar de computer . Dit vraagt ​​om zowel een enkele USB- of FireWire -kabel , afhankelijk van het model van de interface . De interface zet het geluid van de microfoon om de gegevens , zodat de audio-interface kan interpreteren . Typische audio-interfaces zijn USB -powered , wat betekent dat je niet nodig hebt om hen aansluiten . Kopen van 2

Sluit een XLR -kabel aan op een microfoon . Steek het andere uiteinde in de " Input" -aansluiting op de audio-interface .
3

Start een digitaal werkstation , zoals Pro Tools . Typisch u dubbelklikt op het bureaublad icoon van het programma .
4

Maak een audiokanaal . Het proces verschilt enigszins afhankelijk van welk programma je gebruikt , maar je dit meestal doen via het menu "Bestand " of een tabblad snelkoppeling .
5

Noem het audiokanaal volgens het muzikale geluid dat u wilt opnemen . Bijvoorbeeld , " heavy gitaren . "
6

Plaats de microfoon in een microfoon standaard. Plaats de microfoon zo is het best geplaatst om het geluid op te nemen . Als bijvoorbeeld opname piano , richt de microfoon naar het midden van de achterkant van het apparaat .
7

Beluister de microfoon . Speel het instrument zo hard als je van plan bent om dit te doen tijdens het opnemen . Als de volume-eenheid meter op de interface knippert audio , het input niveau te luid. Verminder de " Gain " instelling totdat het knipperen stopt . Doel voor de hardst mogelijke winst instelling die u kunt krijgen zonder dat de meter flits .
8

Hit " Record" en spelen een opeenvolging van losse noten , om elke noot op uw instrument op te nemen. Laat een ruimte van twee seconden tussen elke noot .
9 Opname klinkt nu betekent dat je ze in nummers later programmeren .

Hit " Stop . " De opname wordt weergegeven als een geluidsgolf afbeelding op het scherm . Deze bevat een reeks van platte lijnen en pieken , om stilte en geluid vertegenwoordigen .
10

Open de "Trim " tool en klik op de cursor in de ruimten tussen de noten , zo dicht mogelijk bij de randen van de piek mogelijk voor een zuivere snede . Deze scheidt elke noot in de opname in afzonderlijke audiobestanden .
11

Sla elk apart bestand en noem maar op basis van de instrumenten en de notitie . Bijvoorbeeld , " Elektrische Gitaar , Midden C. "
12 Trimmen de geluidsgolf verwijdert ruis en omgevingsgeluid .

Record dezelfde opeenvolging van noten , maar gebruik een ander geluid of stijl . Het doel van het maken van programmeerbare muziek is om een ​​bibliotheek van authentieke sound samples op te bouwen . Terwijl sound en stijl zijn een kwestie van voorkeur , streven naar een combinatie die het monster makkelijk te gebruiken programma maakt . Zo moet het schoon met zo weinig versiering mogelijk zijn . Dit betekent dat de volgende keer dat u wilt een gitaar melodie via MIDI sequentie , heeft u toegang tot een archief van echte klinkende programmeerbare muziek.

opname Muziek

Verwante categorieën