Schakel de machine en druk op de toets " Mode" . Het LED-scherm begint te malen knipperen . Druk op de " Pad 6 " -knop terwijl het LED-scherm knippert . Kopen van 2
Selecteer de sample die u wilt bewerken door te kiezen uit het ' Proef Field " gelegen in de linkerbovenhoek van het scherm . Selecteer het veld " St " , en zet de " Value Wheel" naar links of naar rechts om het beginpunt in te stellen .
3
Druk op een pad van 1 tot 12 aan het begin te spelen en eindpunt . Reset het startpunt als het monster begint te vroeg of te laat .
4
Selecteer het veld "Einde" en zet de " Value Wheel " om het eindpunt in te stellen . Druk op een pad van 1 tot 12 aan het monster een voorbeeld .
Hakken Een sample
5
Selecteer de sample , en stel de start -en eindpunt . Druk op de " F6 " -knop op de machine . Het venster " Sample Edit " verschijnt aan de linkerkant van het scherm .
6
Druk op de " Gooi " optie in het veld " Edit" , een keer weergegeven . Bekijk een voorbeeld van het monster door op de "Play" knop op de machine .
7
Druk op de toets " F5 " wanneer u tevreden bent met het bewerken van zijn .