>> Kunst en amusement >> Films &TV >> filmproductie

Hoe maak je een Machinima Film maken

Machinima ( machine bioscoop) is geëxplodeerd tot een productieve en gevarieerde sub-genre van de animatie . Door het gebruik van de grafische motor van bestaande games , hebben amateur animators krachtige platforms gevonden om hun creatieve schittering te uiten . Willen in op het spel ? Met de juiste tools is het niet zo hard.Things U
Video game
Capture software
Acteurs Need
Microfoon
Editing software
Toon Meer Instructions
Het maken van een Machinima Meesterwerk
1

Kies een spel dat het beste past bij uw verhaal idee . Als je de ontwikkeling van een actiefilm , dan " Halo " kan perfect zijn. Als je script is een familie dramedy , misschien wel " The Sims " zou beter zijn . Het maken van een hoge kwaliteit machinima vereist niet alleen een visuele stijl die past bij uw verhaal , maar ook een goed begrip van de beperkingen van een spel .

Bijvoorbeeld , terwijl " Halo 3 " bevat complexe camera controls en een eigen proprietary opnamesoftware , het storytelling capaciteit wordt belemmerd door het uitdrukkingsloze personages . Zo zijn er zowel hardware als storytelling afwegingen te worden gemaakt voor een wedstrijd wordt beslist. Als je wilde een World War 2 movie , " Call of Duty " lijkt perfect , maar de camera controle zal grotendeels worden beperkt door het perspectief van de speler , noodzakelijk extra bemanningsleden om te dienen als de camera mensen maken .

Natuurlijk geen spel is perfect . Dus kies het spel dat het beste past bij uw behoeften , dan proberen en draai de negatieven in positieven . Een uitstekend voorbeeld zou zijn : "Dit Spartan Life ", die gebruik maakt van " Halo " voor een interview zien . Terwijl de makers profiteren van uitzonderlijke camera controles , wordt de productie vaak onderbroken door andere spelers te bemoeien . In plaats van een belemmering , het geweld woedt om hen heen is uitgegroeid tot een van de charmes van de show . Kopen van 2

Koop een capture software . Twee prominente programma's zijn FRAPS en Gamecam . Beide kunnen worden gebruikt voor het vastleggen van hoge kwaliteit streaming video of foto's . Beide programma's zijn compatibel met DirectX- en OpenGL - gebaseerde games .
3

Doe het leven . Hier is waar machinima krijgt samenwerkingsverband . Hoewel het animatie , machinima omvat normaliter de live registratie van de pre - georkestreerde gebeurtenissen . Dit betekent dat je nodig hebt actoren om de voor de specifieke scène acties uit te voeren . Afhankelijk van het spel , kun je ook de camera mensen , die het spel speelt met een specifiek perspectief in het achterhoofd nodig . De camera mensen lopen de capture software , terwijl de acteurs orkestreren de nodige evenementen.
4

Schiet meerdere hoeken . Een van de grootste voordelen van machinima is de mogelijkheid om over en schieten zonder gevolg . U kunt een explosie van een duizend verschillende afstanden en hoeken vast te leggen. Beschouw de traditionele film editing , vooral als je ingesnoerd om de bewegingen toegestaan ​​in -game , waarin je kunt dwingen tot het overwegen unieke methoden om schot verscheidenheid te bereiken zijn .
5

Record alle dialogen en geluidseffecten. In tegenstelling tot traditionele filmen, doet machinima niet veldapparatuur vereisen . In plaats daarvan , overwegen de aankoop van een tafelblad USB microfoon geschikt voor podcasts . Populaire modellen beginnen zo laag als $ 139 ( Blue Microphone 's Snowball ) .
6

Bewerk de film . Het kan worden bereikt in iMovie , Windows Movie Maker of meer geavanceerde programma's zoals Final Cut Pro . Overweeg het opnemen van uw audio rechtstreeks in uw bewerkingsprogramma voor eenvoudig synchroniseren . Uw afgewerkte stuk moet worden vorm te krijgen. Probeer te anticiperen op uw editing behoeften van tevoren . Gelukkig is het gemakkelijk om terug te gaan en schieten meer beelden bij gebruik van machinima .
7

Bepaal wat uw rechten zijn in het weergeven en delen van uw nieuwe creatie . Deze rechten worden bepaald door de video game maker ( hoewel je wel vage rechtsbescherming onder fair use doctrine ) . Omdat machinima is uitgegroeid tot zo'n vruchtbaar gebied , de meeste video game-ontwikkelaars hebben verklaringen uit te leggen van hun bedrijfsbeleid . Iedereen houdt van free publicity , dus de meeste game bedrijven aan te moedigen machinima productie . Nu de juridische obstakels worden opgeruimd , is het eindelijk tijd om het te laten zien .

filmproductie

Verwante categorieën