Bepaal of de schoen is een open teen of gesloten teen schoen. Als het een open teen schoen, licht schetsen de voet als referentie . Kopen van 2
Begin bij de basis van de tong. Wie de schoen past strak op de voet , dan trekken de hiel , boog en de bal van de voet . Flat shots, zoals een sneaker of flip flop zal een gestrekte zool hebben .
3
Doorgaan rond de tenen . Als het een strakke schoen , dan trekken rond de tenen en de bovenkant van de voet . Als je tekenen hakken , dan zul je trekken rond de tenen en trek een diagonale lijn naar boven te beginnen bij het gewricht van de tenen . Sneakers zal een diagonale die minder steil maar de diagonale begint aan de punt van de tenen .
4
Teken een omgekeerde boog vanaf de voorzijde van de hiel naar de achterkant van de hiel . Dit is een fundamentele optie . Je kunt je schoen de enkel of been verder omhoog . Een cowboy boot , bijvoorbeeld, zal een gebogen verbinding van de voorkant naar de achterkant van het been te hebben.
5
Vervolg uw lijn van de enkel tot rond de hiel . Op dit punt moet je in staat om overzicht van je schoen zien .
6
Start aan de onderkant van de hiel en het creëren van de hak van je schoen als het ontwerp vraagt om een. Een hoge hak schoen zal een kleine bocht in de richting van de boog van de voet hebben dan rechtdoor naar de vloer . Teken een vlakke lijn op de vloer dan trek je lijn richting de schoen met een lichte boog naar de hiel van de voet .
7
Teken een korte lijn tussen de schoen en de vloer , als je ontwerp is een platte schoen. Er moeten twee lijnen , een aan de achterkant van de schoen en een aan de voorste van de schoen . Verbind deze twee lijnen met een horizontale lijn . Dit is de basis van de schoen .
8
steentjes In het bovenste deel van de slippers door het tekenen van kleine achthoek . U kunt ook een Nike swoosh aan de zijkant van de sneaker of gebruik een kriskras patroon voor veters . Gebruik kleine lijnen lopen evenwijdig aan elkaar naaien repliceren . Een andere optie is gespen voegen , die kan worden gemaakt door een rechthoek of vierkant , dan het tekenen van een korte lijn door de rechterrand als de vergrendeling .
9
shadowing toevoegen . Selecteer waar de verlichting vandaan komt . Als u de rechterbovenhoek te selecteren om je lichtbron locatie te zijn, dan is de rechter bovenhoek van je schoen zal de helderste en de linker benedenhoek van je schoen zal het donkerste deel zijn. Er zal een geleidelijke shading tussen die punten zijn. Als u stiksels op de schoen , dan zal er een donkere schaduw direct onder de stiksels zijn. De mate hoe groot een schaduw moet afhankelijk van hoe dik de object . Stiksels zou een zeer dunne schaduw hebben , terwijl de tong van een sneaker een dikkere en langere schaduw zou werpen .