Arts >> Kunst en amusement >  >> Art >> andere kunst

Principes van Computer Design

Computer-gegenereerde kunst en design volgt veel van dezelfde regels en richtlijnen als kunst gemaakt met potloden en penselen . Het medium kan verschillend zijn, maar de Basics . Veel van de producten van computerontwerp worden gelezen , gemanipuleerd of gebruikt in andere manier door een persoon , dus moet zinvol aanbrengen. Deze concepten of principes , van het ontwerp maken het werk begrijpelijker en een lust voor het oog. Evenwicht

Een off -balance kunstwerk kan angst of nieuwsgierigheid veroorzaken . Een goed uitgebalanceerd werk toont de toeschouwer waar te kijken , of waar eerst te kijken . Wie op zoek is naar bepaalde informatie zal afhangen van balans onbewust , en als het is onhandig of heeft geen zin om ze , kunnen ze gefrustreerd raken . Balance is over het algemeen symmetrisch of asymmetrisch en kan worden aangepast met behulp van massa of open ruimte
Contrast

Een interessant ontwerp maakt gebruik van contrast - . Donker en licht , gladheid en ruwheid , rommelig en leeg. Alle ontwerpelementen kunnen worden gebruikt om het contrast te creëren . Met behulp van dit principe is een manier om een bepaald element of informatie merkbaar . Als je wilt dat het uit te steken , zet het in groot contrast met de dingen eromheen .
Richting

Net als balans , richting vertelt de kijker waar te kijken en vervolgens leidt de ogen door de layout . Richting gebaseerd op het design element van de lijn , maar vorm, ruimte , waarde , perspectief en tekst kan alle richtingen te creëren . Ze geven de illusie van diepte , wat waar te gaan de ogen vertelt , wat belangrijk is , wat het eerste komt en wat volgt . Zelfs als het ontwerp alleen is bedoeld om bekeken te worden , het zal niet goed worden begrepen zonder richting.
Economie

Economie wordt bereikt door middel van het uitgeven . Als het ontwerp is rommelig of ontbreekt focus, kunnen elementen worden verwijderd . Als het ontwerp nog steeds werkt , heb je economie uitgeoefend . Je wilt niet meer dan wat nodig is om een economisch ontwerp te produceren omvatten . Als het kan worden gedaan met minder , te veel is een verspilling van tijd en maakt het product " over- ontworpen . "
Nadruk

De nadruk , of bericht dat u willen sturen met uw ontwerp , moet duidelijk zijn . Balans , contrast en richting dragen allemaal bij aan succes te benadrukken wat je bedoelt. En zonder de nadruk , uw ontwerp is forgettable .
Aandeel

Net als balans , deel kunnen roepen emotie. Deel geeft de kijker een idee van wat hij ziet en helpt hem te verwerken wat er gebeurt in het ontwerp. Met tekst , kan deel worden gebruikt om vrij gemakkelijk te benadrukken; het creëert een volgorde van belangrijkheid. Een paar grote woorden op een pagina lijkt meer individueel belangrijker dan honderden kleine degenen. Verhouding kan worden gebruikt om de aandacht van kijkers te krijgen of zelfs te shockeren.
Rhythm

Rhythm wordt gevoeld in de patronen van het ontwerp. Herhaling en een geleidelijke toename of afname in waarde zijn manieren om ritme te uiten . Het kan hand in hand met balans richting , nadruk en proportie . Het kan ook roepen emotie en beweging te creëren . Regelmatig ritme impliceert elementen gescheiden door intervallen , vloeiende ritme creëert een gevoel van beweging , en progressieve ritme toont volgorde. Welke manier je het gebruikt , het ritme houdt het ontwerp bewegen .
Unity

Unity is wat past bij alle elementen van een ontwerp samen . Als er geen eenheid is , kan je vergeten hebt om iets toe te voegen , of u kan nodig zijn om iets te verwijderen . Een gebrek aan eenheid kan verwarrend zijn en werpen het accent in uw bericht. Tegelijkertijd eenheid geeft zowel heelheid en variatie . Iets moet je elementen samen te binden visueel te maken .

andere kunst

Verwante categorieën