houd altijd een notebook op je . Je weet nooit wanneer een grappig idee om je zou kunnen komen , dus zorg ervoor om altijd een plek om het op te schrijven , zodat je niet later vergeten. Gebruik een lege notebook zonder lijnen , zodat je kunt ook snel schetsen ideeën of tekens indien de noodzaak zich voordoet . Kopen van 2
Begrijp de grap je vertellen . De grap is het belangrijkste onderdeel van de strip; het is wat de mensen meer dan een van de illustratie die betrokken zullen herinneren . Besteden veel van uw tijd het bedenken van de grap zelf . Als het een drie - panel stripverhaal met een punchline aan het einde , zorg ervoor dat je de perfecte frasering voor de punchline . Als het een one- panel stripverhaal met een titel onderaan , probeer dan een paar variaties van de titel om te zien welke het beste werkt .
3
Gebruik eenvoudige visuals . Als u gebruik maakt van complexe visuals en ingewikkelde ontwerpen , kan dat de lezer in verwarring over de grap van het stripverhaal . Tenzij complexiteit of andere manier betrokken is bij de grap van je strip , onderhouden schaars ontwerpen die je grap over te brengen , zonder de lezer te krijgen afgeleid . Strips zijn bedoeld om snel te lezen , bijna alsof je zou het lezen van een grap van een grap boek .
4
Maak een ruwe kopie te pronken . Voordat hij zich in het definitieve ontwerp fase waarin beelden en zinnen in zijn vergrendeld, pronken met een kladversie naar meningen van andere mensen te verzamelen . Het grootste ding om te leren in dit proces is net of je grap daadwerkelijk wordt steeds over , of als het bericht wordt verward . Als je eenmaal voorbij die hindernis , kunt u beginnen met het samenstellen van het definitieve ontwerp van uw strip .